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标题: 关于我试图塞奇奇怪怪玩法这件事,大家塞过那些玩法? [打印本页]

作者: foghidecrab    时间: 2022-5-17 11:44
标题: 关于我试图塞奇奇怪怪玩法这件事,大家塞过那些玩法?
因为只有自己一个人做着玩,文本量大或者需求地图多一定会坑,所以这次做的是旅行青蛙类型的放置游戏,并且直接砍掉了主线剧情和战斗这种RMXP里应该有的东西。
但是如果和旅行青蛙一样真的只有放出去,等待,收明信片那也太无聊了,所以开始往里面各种各样的小东西。

先是塞了装修系统。旅行回来不仅会带明信片,还会带小家具。专门开辟一个地图供装修。地图上每一个格子都是一个事件,角色使用家具后,自己行走图会变成家具(仅限该地图使用),在哪里回车就是放置在哪里。

然后出去旅行会携带干粮(提升数值用于触发稀有明信片的),搞了一个干粮的烹饪。但如果只是掉落材料然后直接合成还是无聊,所以在干粮制作过程中增加了QTE。一个长条里面有高亮区域,图标移动到高亮区域按回车视作成功,成功后增加进程,进程满了制作成功,否则制作失败或者制作出次品。食物品质越好,QTE越难(我试过了,那是真难)。

因为不会写代码,我目前做的东西都是不写代码直接用事件就可以做的。

问问大家还塞过什么奇奇怪怪的玩法没有!
作者: 无心寒涵    时间: 2022-5-17 13:42
养成玩法?其实有的功能不用代码就可以实现,但容易出问题。
作者: y967    时间: 2022-5-17 21:23
玩法就多的很,就看你有没有办法做出来,得到种子种植系统,肥料除草剂,躲避火球小游戏,抓猫抓狗抓鸡小游戏,小迷宫游戏,养成的话,培养一只宠物狗,喂食,遛狗,铲屎,带出去打架,一定要带有成就,否则只是无聊的解闷,没有持续的动力,带上能成长的养成,就有意思了。种出巨大的向日葵,养成一只无敌忍犬,猜谜,诗词,动漫问答,五花八门什么都可以弄,总之,要有阶梯式的成长。




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