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标题: 如何去设计一个比较稳定的角色/怪物属性数据结构 [打印本页]

作者: 时光之歌    时间: 2022-11-4 17:04
标题: 如何去设计一个比较稳定的角色/怪物属性数据结构
就是让玩家在面对同等级怪物的时候能在一个比较稳定的周期内结束战斗,比如10级的角色打10级地区的怪物,每个要打大概5回合,20级角色去20级地区也是5回合,不考虑装备影响。
这个只能不断调整数据然后测试么?
作者: 清澈淌漾    时间: 2022-11-19 17:15
没有 除非你玩的氪金手游 卡战力的那种,
正常游戏都会有逃课打法,这也是一种游戏乐趣
真正战斗策划需要玩大量不同类型游戏+特化当前的类型游戏理解(至少PVP能排个前百吧)
地图+排关和战斗难度也有联动
国内那种网课培训班套公式只能做做氪金手游,完全没游戏理解和乐趣

作者: 象素    时间: 2022-11-21 03:27
稳定没有任何意义,这代表着你要在最卷的赛道和别人拼画面演出这些真正烧钱的东西。
数据做到短时间内的极致体验最好,偏激一些就不错




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