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标题: 如何改造人物跟隨腳本讓怪物事件觸碰隊友也觸發執行 [打印本页]

作者: xuprmpau    时间: 2023-7-2 21:25
标题: 如何改造人物跟隨腳本讓怪物事件觸碰隊友也觸發執行
本帖最后由 xuprmpau 于 2023-7-2 22:16 编辑

遊戲製作的是明雷遇敵,請問有沒有辦法讓怪物碰觸到跟隨的隊友也觸發事件戰鬥的ˋ執行呢?
曾在站上看過

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=400873

是否照這個思路能改造出我想要的效果呢?
有大神指點一下嗎?
是說我的舊帖子有辦法改成懸賞嗎(感覺會比較有大神願意解答

以下人物跟隨腳本
人物跟隨腳本

作者: 契约师Vi    时间: 2023-7-9 14:36
在Game_Event,再整合下。。人物跟随脚本应该可以。不过应该会花点功夫,大致的方向也是这么的吧。能力有限,只能给个方向剩下看自己能力了、
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 接触事件启动判定
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def check_event_trigger_touch(x, y)
  5.     # 事件执行中的情况下
  6.     if $game_system.map_interpreter.running?
  7.       return
  8.     end
  9.     # 目标为 [与事件接触] 以及和主角坐标一致的情况下
  10.     if @trigger == 2 and x == $game_player.x and y == $game_player.y
  11.       # 除跳跃中以外的情况、启动判定就是正面的事件
  12.       if not jumping? and not over_trigger?
  13.         start
  14.       end
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 自动事件启动判定
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def check_event_trigger_auto
  21.     # 目标为 [与事件接触] 以及和主角坐标一致的情况下
  22.     if @trigger == 2 and @x == $game_player.x and @y == $game_player.y
  23.       # 除跳跃中以外的情况、启动判定就是同位置的事件
  24.       if not jumping? and over_trigger?
  25.         start
  26.       end
  27.     end
  28.     # 目标是 [自动执行] 的情况下
  29.     if @trigger == 3
  30.       start
  31.     end
  32.   end
复制代码





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