Project1
标题:
如何改造人物跟隨腳本讓怪物事件觸碰隊友也觸發執行
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作者:
xuprmpau
时间:
2023-7-2 21:25
标题:
如何改造人物跟隨腳本讓怪物事件觸碰隊友也觸發執行
本帖最后由 xuprmpau 于 2023-7-2 22:16 编辑
遊戲製作的是明雷遇敵,請問有沒有辦法讓怪物碰觸到跟隨的隊友也觸發事件戰鬥的ˋ執行呢?
曾在站上看過
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=400873
是否照這個思路能改造出我想要的效果呢?
有大神指點一下嗎?
是說我的舊帖子有辦法改成懸賞嗎(感覺會比較有大神願意解答
)
以下人物跟隨腳本
人物跟隨腳本
作者:
契约师Vi
时间:
2023-7-9 14:36
在Game_Event,再整合下。。人物跟随脚本应该可以。不过应该会花点功夫,大致的方向也是这么的吧。能力有限,只能给个方向剩下看自己能力了、
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 接触事件启动判定
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_touch(x, y)
# 事件执行中的情况下
if $game_system.map_interpreter.running?
return
end
# 目标为 [与事件接触] 以及和主角坐标一致的情况下
if @trigger == 2 and x == $game_player.x and y == $game_player.y
# 除跳跃中以外的情况、启动判定就是正面的事件
if not jumping? and not over_trigger?
start
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 自动事件启动判定
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_auto
# 目标为 [与事件接触] 以及和主角坐标一致的情况下
if @trigger == 2 and @x == $game_player.x and @y == $game_player.y
# 除跳跃中以外的情况、启动判定就是同位置的事件
if not jumping? and over_trigger?
start
end
end
# 目标是 [自动执行] 的情况下
if @trigger == 3
start
end
end
复制代码
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