Project1
标题:
只有战斗没有地图探索可行
[打印本页]
作者:
阿尔卑斯
时间:
2023-12-17 16:33
标题:
只有战斗没有地图探索可行
就一个战斗玩法核心的游戏,只有战斗,没有地图探索,世界观也是靠旁白对话介绍。只要战斗这块配置得好例如职业、装备和敌人关卡够丰富,应该可玩。
那为什么那些刷子游戏还要有地图呢?
作者:
百里_飞柳
时间:
2023-12-17 23:41
现在很多卡牌战斗游戏就是这样
主要还是可以变成肉鸽分支或者自由选下一关,重点不是有没有地图,而是美化下选择的过程
省的全是文字看起来累
作者:
寂静的夜里
时间:
2023-12-18 10:12
放置游戏了解一下
主界面就是打怪
点一下就是打BOSS,打过了画面就变成下一级别的打怪图,循环。
作者:
y967
时间:
2023-12-20 07:30
可以,没问题,我也打算这么做,场景就用一张背景图代替,不然纯文字显得有点单调,剧情完了就直接战斗,省事
作者:
leliel
时间:
2023-12-20 09:18
其实你这么做对设计的要求更高,人的体验需要变化,在传统探索RPG里面走路和战斗共同构成了关卡的部分,走路的探索是轻松,战斗是紧张,形成了一种互补的体验,这两个部分你各做到60分整体体验就是60分了。
如果你要做纯战斗,那么战斗的吸引力就要很强,那就意味着你做个60分的纯战斗由于没有节奏玩起来会很累,你需要把战斗内节奏和战斗间节奏都做好才行。
当然你要这么做也没有什么错误,建议参考下杀戮尖塔之类的游戏,纯战斗如何控制节奏和乐趣点
作者:
阿尔卑斯
时间:
2024-1-2 14:12
1.gif
(1.63 MB, 下载次数: 12)
下载附件
保存到相册
2024-1-2 14:12 上传
作者:
May000805
时间:
2024-1-5 12:45
也许是有不如没有的设计思路吧?地图放在那儿的时候当个别玩家想要随便逛逛的时候能逛,有逛的需求但莫得逛的时候就会有一丝丝膈应?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1