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标题: 【感想】细数我15年的游戏制作历程 [打印本页]

作者: 无忧谷主幻    时间: 2026-3-19 07:15
标题: 【感想】细数我15年的游戏制作历程
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2026-3-19 07:30 编辑

算起来,我和RPG Maker的缘分,要从15年前甚至更早说起了。我接触到的第一款RM游戏,是哆啦A盟风云哆啦美大佬制作的《大雄与铁人兵团》。
那时候总觉得能自己做游戏的人,绝对是高手中的高手。直到后来接触到66RPG才恍然大悟——原来零基础也能亲手做出属于自己的游戏。
我第一次动手尝试做游戏,选的并不是哆啦A梦同人题材,而是想把吧友写的同人文做成游戏。可惜最后因为原作者不同意,于是这个项目只能作罢。
当时选的制作工具是RPG Maker VX,看中的就是它能自主添加头像立绘。可后来发现,默认的战斗界面里没法显示我方的战斗角色,那时候别说改脚本了,我连脚本是什么东西都不知道。

后来我接触到了RM XP的里程碑式作品《黑暗圣剑传说》,就把它和之前的《大雄与铁人兵团》当成了入门老师,一边自学,一边摸索着做。4个月后,终于在2012年1月10日,完成了我的第一部游戏作品新大雄与铁人兵团
以现在的眼光来看,这部作品妥妥是我的“黑历史”,但在当时,居然收获了不小的反响。更难得的是,在贴吧和哆啦A盟各位盟友的帮忙和带动下,还掀起了一波哆啦A梦同人游戏的制作热潮
那真的是哆啦A梦同人游戏的黄金时代,我也借着这个机会,认识了好多圈子里的大佬,比如以一己之力承包了80%哆啦游戏素材的牛肉面,擅长地图绘制的哆啦溯,以光速弃坑闻名的魔哆,《哆啦A梦 最感动的回忆》的作者露比(这部游戏据说连制作工具都换了好几个,结果填了十几年仍未完坑),还有就是虽然没见过作品,但本人客串了好多部游戏主角的哆啦幻蓝…等等很多熟悉的身影
2012-5-14,我趁热打铁完成了我的第二部作品大雄的诸神之战,这部游戏的灵感其实取决于一个梦,最开始策划的时候,本来打算让好多神明出场,结果真到动手做的时候,最后只保留了光神、暗神,还有作为附属的4个精灵。
尽管如此,这2位神明和4个精灵的设定,后来被我沿用到了好多部后续的作品里,也算是我一个小小的印记了。
2014-10-24我的第三部作品十夜完成了,这部作品算是我正式告别纯新手小白期、踏入入门新手阶段的标志——至于为什么这么说?大概是因为我终于搞明白“地图不能画得太空旷”这个道理了吧。
也正是因为这部作品,我生出了做一部原创长篇游戏的野心,转头就开了我这辈子最出名的一个大坑——《22世纪大冒险》。当时还邀请了好多吧友和盟友来客串游戏里的NPC,前前后后折腾了好几年,最后!不出意外地……弃坑了。
同期被我放弃的坑还有《逐月》,当时本人作为贴吧游戏制作比赛的举办者和参加者构思了这一作,本来想做《大雄的魔界大冒险》剧场版的后续故事,结果最后自己没能做完……
当然,弃坑的原因主要还是因为…RPG Maker XP真的不适合插入视频!

2015-7-22参加一图挑战,制作了纹章前传 过往之昔,这部作品讲的是《22世纪大冒险》主角哆啦林控的过往故事,也算是给那个没填完的大坑补了个前传。
2015-10-17参加短十,投稿十夜2.0,是的,你没看错,这不是十夜,是十夜2.0,里面可是有新剧情的(←PIA飞)
2015-11-26参加极短8,制作寻梦
这也是我第一次参加极短,参加的原因很简单,都已经以我的名字作为主题了,那我必须得捧个场啊(←再次PIA飞)

2016-3-18参加剧情大挑战,投稿华之物语,可惜最后受限于时间,作品没能做完,只交了个半成品
2016-5-6参加极短9,投稿宇宙塌缩,没错,这就是刘慈欣的科幻短篇,这次属实是偷了个懒
2016-8-13参加极短10,投稿怪物 亦或是神的少女,这部作品只做完了第一章,就因为时间不够强行收尾了,也是我为数不多至今没填的坑——估计也填不上了,毕竟连当初的大纲都找不到了
2016-11-7参加极短11,投稿狂人日记,投稿之后我才搞懂“狂气”到底是什么意思,妥妥的文不对题。不过也有个好消息,这篇本来就是半成品,以后补完还能接着用
2016-12-12参加百合举办的一分钟比赛,投稿爱恋,这算是我少数没有因为截止时间发愁的作品,现在连极短也越来越长了,感觉这才算真正的极短


2017-2-15参加剧情大挑战II,投稿女神的剧本,这次比上一次还惨,别说做完了,整部作品只完成了一半,最后只能退赛

那之后,因为论坛变动的缘故,我也进入停滞期,再也没有一部作品发布,直到2018年,经过百合的提醒我猜知道论坛还在,只不过改名了,但也因此错过了很多活动,比如剧情大挑战3,后面的极短也再也没有参与了

2022-2-27,重新复出,重新参加极短21,投稿壶中之天,至此以后,极短再无缺席
2022-8-22,参加极短22,投稿雪拉日记,当年极短11挖下的坑,终于在这时候填上了。也是从这时候起,我正式开启了我的“填坑时代”
2023-6-2,参加极短23,投稿旅之灵夫
2023-11-2,参加极短24,投稿哆啦A梦漫长的一天,这本来是我特别喜欢的哆啦A梦中篇动画,可惜最后成了我复出之后的第一个摆烂作品。
2024-5-12,参加极短25,投稿女神的剧本,当年剧情大挑战II没填完的坑这次终于填上了,这部作品也成了我自己最满意的一部,唯一的遗憾没有时间进行进一步打磨
2025-2-10 ,参加极短26,投稿青之物语,把当年剧情大挑战1的坑也成功填上了。不过除了保留了最初的大纲外,整部作品几乎算重写了一遍(主要是原本的太中二了)
2025-7-29,参加极短27,投稿推延栗子,前两届比赛耗光了我的心血,这次成了我复出之后的第二次摆烂,现在回头想想还有点后悔,不过当时也确实是没什么好的创作思路
2026-3-8,参加极短28,大雄与人鱼公主,这个企划的灵感来源于一部海龟汤游戏给我的触动,这也是我第一次用AI绘制CG和头像,不然实在是凑不齐制作需要的素材了

至此,共计28届极短,前后一共投稿了12届,估计可以算得上投稿最多的人了
作者: 凝冰剑斩    时间: 2026-3-19 07:35
本帖最后由 凝冰剑斩 于 2026-3-19 07:37 编辑

2017到2022你摆烂了5年,但我可是自从2016年底JD11比赛失利后就一直摆烂了9年到2025年才敢重新参加极短比赛啊!
好吧,其实严格来说,参加极短27之前,我也是有4年没发过新作了。16年到21年也在做作品,但是不参加比赛了。21年到25年7月之前是完全摆烂的状态(好吧其实是因为工作太忙了没时间做游戏了)
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2026-3-19 12:20
我童年的游戏就是大雄的rpg世界大冒险,大雄的诸神之战等。当时快猴游戏盒上一搜哆啦A梦,就是这两个游戏,还有几个名字想不起来了。因此我早早地就听说过世界坑化协会,哆啦A盟,牛肉面,还有无忧谷主幻等的大名。玩游戏时,因为没有这些作者的联系渠道,就像古人一样,觉得遥不可及;潜意识里,其实会有点神化作者的。来到这里之后,发现作者也是生活中的角色,离我们没有想象的那么遥远。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2026-3-19 17:20
曾经有想参加极短, 结果都摆烂了....
作者: y967    时间: 2026-3-19 18:34
本帖最后由 y967 于 2026-3-20 17:55 编辑

只参加过贴吧第一届游戏制作大赛,获得第七名(共14作品)
作者: fyfuture    时间: 2026-3-19 19:30
2010年左右开始用RPGMAKER做游戏,印象深刻的是有一款惩罚者JACK游戏挺好玩的,然后也开始制作游戏,也参见了短9。话说现在短片游戏大赛什么时候复活
作者: 鑫の尘埃    时间: 2026-3-19 20:31
鑫GN:阿鑫一败涂地
作者: 百里_飞柳    时间: 2026-3-19 22:20
感觉像是一直都在呢

果然还是做哆啦A梦的人真的很少,都很快就眼熟了!
作者: enghao_lim    时间: 2026-3-20 04:13
没成功做出一款游戏的飘过……
作者: RMVXA    时间: 2026-3-20 08:20
这份坚持值得我辈学习
作者: cshl623    时间: 2026-3-21 11:33
玩通过《大雄的诸神之战》、《哆啦A梦漫长的一天》、《寻梦》、《女神的剧本》这几部,我也觉得《女神的剧本》综合最好(b站小号:闇の末路,录了视频)
在RM游戏制作方面直到2025年才开始认真做,有剧情人设的那种,自己做的大部分游戏都没有剧情可言。(不擅长编剧)
当时看到哈罗德系列RPG用默认素材就能做出有趣的游戏,想到曾经的RMXP,于是完成了《阿尔西斯与哈罗德的RPG》
在小学时期做了几十部没法玩的黑历史游戏,都是胡乱制作的半成品,现存最早的一部是2009年的《真人VS游戏人》
大部分游戏都不敢发上P1,最近有三部新作,只发了《拯救魔王大行动-修改版》
之前有想参加这次极短比赛(比如做个神作),后来觉得自己还是不行就放弃了。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2026-3-21 22:54
cshl623 发表于 2026-3-21 11:33
玩通过《大雄的诸神之战》、《哆啦A梦漫长的一天》、《寻梦》、《女神的剧本》这几部,我也觉得《女神的剧 ...

前两个一个黑历史,一个摆烂,寻梦姑且是认真做的,不过也算是早期到中期作品
女神的剧本胜在做的时候剧本已经写了一半,结果还是差点没赶上
简单来说就是,做不完呀
作者: 67481142    时间: 2026-4-6 01:29
在我的印象里,第一次看见“无忧谷主幻”的名字,还是当时在快玩游戏盒下载的一个RPG Maker XP游戏“铁吧英雄剑”(现在来看就是作者测试完存档没删掉就发布的游戏........)
等我把我自己的游戏做完,我也打算写一些我过去接触RPG Maker有关的事,以及之后发生的事。
作者: enitsirhc    时间: 2026-4-25 19:14
挺好的,不像我,从2015年做完一个游戏以后就摆烂到现在,已摆烂十年




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