查看: 5014|回复: 23

[原创发布] 【化为碎片】旅之灵夫

[复制链接]

素材区好人

梦石
5
星屑
12559
在线时间
4346 小时
注册时间
2011-7-21
回帖
2264

超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

发表于 2023-6-2 21:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.0
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:0.5 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1RYh7rd6-cVORoNNQcOPo1Q

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2023-6-12 23:17 编辑

游戏名称:旅之灵夫
游戏简介:
被老师和爸爸妈妈责骂的大雄打算离家出走,却在看过一面镜子后突然晕了过去。待到醒来时,大雄发现自己遗失了最重要的人的记忆。
偷走记忆的人,竟然是法国大盗哆啦邦,以及看不清面容,自称旅之灵夫的男子。
面对哆啦邦设下的重重谜题,大雄等人能否揭穿旅之灵夫的真面目,并夺回被盗走的记忆碎片?
游戏截图:
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
下载地址:
链接: https://pan.baidu.com/s/1RYh7rd6-cVORoNNQcOPo1Q 提取码: 29gy
写在后面的话:
改编自哆啦A梦S’历险记《旅之灵夫》,直到5月19日才开工制作。
本以为已经来不及了,没想到制作的比预想中还快,我甚至已经做好了再次压线参赛的准备。
本来想昨天发的,不过为修改BUG,不知不觉又拖了一天,这次应该没BUG了吧…

2023-6-12更新内容:
1,装备星星玉增加了15点速度值
2,修改了一处错别字

评分

参与人数 4星屑 +300 赞 +3 收起 理由
Luciffer + 300 极短23参与
plain666 + 1 塞糖
仇九 + 1 塞糖
BCJT + 1 塞糖

查看全部评分

梦石
0
星屑
2610
在线时间
308 小时
注册时间
2014-3-23
回帖
76
发表于 2023-6-4 18:52:59 | 显示全部楼层
支持一下

评分

参与人数 1赞 +1 收起 理由
无忧谷主幻 + 1 塞糖

查看全部评分

回复

使用道具 举报

素材区好人

梦石
5
星屑
12559
在线时间
4346 小时
注册时间
2011-7-21
回帖
2264

超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

 楼主| 发表于 2023-6-5 00:47:00 | 显示全部楼层

谢谢,本以为不会有人看了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
14317
在线时间
2609 小时
注册时间
2013-6-10
回帖
1692
发表于 2023-6-5 17:07:31 | 显示全部楼层
首页上看到游戏封面我就知道作者是你了

评分

参与人数 1赞 +1 收起 理由
无忧谷主幻 + 1 塞糖

查看全部评分

回复

使用道具 举报

素材区好人

梦石
5
星屑
12559
在线时间
4346 小时
注册时间
2011-7-21
回帖
2264

超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

 楼主| 发表于 2023-6-5 23:37:18 | 显示全部楼层
小怪兽奇奇侠 发表于 2023-6-5 17:07
首页上看到游戏封面我就知道作者是你了

网上随便找个图,再用美图秀秀P上标题,我也只会做这种封面了
跟其他人的封面完全没法比

点评

谢谢,以后我会试试的  发表于 2023-6-8 01:23
我看到的https://jingyan.baidu.com/article/49ad8bcebd357c5834d8fa03.html和https://m.pszxw.net/photoshop/3594.html感觉都还不错  发表于 2023-6-7 10:03
哆啦A梦字体网上很好搜教程的,我刚刚看了几篇都是ps做的,步骤很详细,效果也不错,跟着来就可以了,你可以试试看。  发表于 2023-6-7 10:01
如果我会P哆啦A梦字体,说不定好一些,可惜不会(以前用哆啦A梦字体都是请别人帮忙做的)  发表于 2023-6-6 22:11
没有没有,主要还是因为题材是哆啦A梦,而且这样子的封面有很经典的感觉,比花里胡哨强多了。  发表于 2023-6-6 00:27
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
14317
在线时间
2609 小时
注册时间
2013-6-10
回帖
1692
发表于 2023-6-10 15:53:12 | 显示全部楼层
[fold=我今天专门用电脑玩了一下]我认为是部很不错的哆啦a梦小短篇,在我玩过的哆啦a梦游戏里面算作上乘。为什么这么说呢?因为我觉得这部游戏很契合哆啦a梦的成长内核,而且对角色形象把握精准,我认为是部寓教于乐的游戏,提醒我们要珍视亲情和友情。

  在很多人眼里,哆啦a梦只是给小孩子看的动画片,往往容易被人们打上幼稚的标签。然而事实上,哆啦a梦的很多剧集(尤其是大山版的某些特别篇以及09~12年的某些新番剧集)都极具教育意义与正能量,歌颂了人类的美好品质,同时也提示我们如何面对生活,如何对待离别,如何正视差距,拿来给成人看也不为过。例如我看过的,《来自45年后的我》,《哆啦a梦漫长的一天》,《实现爸爸的梦想吧》,《哆啦a梦的重生之日》,《试着说再见》,《对着窗户说再见》,《再见了静香》,《爱上大雄的美少女》,《大雄心中的大雄》,《大雄的结婚前夜/伴我同行2/大雄和奶奶》,《爸爸也会撒娇》,《跑吧大雄机器人法院》等,随口一说都感觉说不完。  这部游戏让我想起了我小学的时候玩过的一部我认为超级好玩的哆啦a梦游戏,也是在这个论坛上下的(不过那时候还叫66rpg),那部游戏名字我记得超级清楚,叫《哆啦a梦-梦想大集合》,我当时玩了第一章,觉得超级好玩,那个游戏可以在游戏里使用道具(例如按下某个键就可以使用竹蜻蜓飞起来),就像能自己操控的动画片一样,甚至就像自己真的拥有了竹蜻蜓一样快乐。后来我再也找不到那个游戏了,直到前年我才发现那个作者把游戏改名了,改成了这个名字https://rpg.blue/thread-372054-1-1.html,怪不得我怎么也找不到了。为什么要提到那个游戏呢?除了那部游戏是第一部带给我“惊艳”感的哆啦a梦游戏外,还有一点是因为二者设定有点类似,《梦想大集合》的第一章也是关于记忆的,它的道具名称叫做“记忆试管”,不过失忆的是一个老爷爷,而本作的失忆者是大雄本人。两部游戏的共同特点就是,对人物形象把握的都特别精准,玩起游戏来就像在看动漫一样,没有丝毫突兀感和违和感。
  
  说回游戏本身,游戏的第一点让我印象很深的是,我在游戏里见了很多“新鲜的脸图”,我以前为了做哆啦a梦的游戏(初二时做的《大雄与童话娃娃》),也收集了各种哆啦a梦角色的脸图,但这部游戏里出现了不少我从没见过的角色脸图,比如大雄爸爸,胖虎妈妈,老师,小夫妈妈和一些不常见的大雄表情拆分,例如大雄_异常吃惊,大雄_黑化,大雄_尴尬,大雄_庆幸等。其次是一些地图的演出,比如给出道具时或者扔棒球时的像抛物线一样的动画,很有生机,还有哆啦梅度从大雄头顶跳过去,也很有幽默感。再来就是对某些哆啦a梦剧集故事的引用,比如说谎言八百,没看过的人可能还真不知道,而且看到熟悉的剧情以游戏的形式显示出来,也别有一番风味。这部作品就像是大雄的无人岛生存记衍生出来的作品一样,和原作环环相扣,贴的很紧。这让我想起了《大雄的生化危机》的某一版本,也是和《大雄的南海大冒险》贴的很紧,剧情是接着的,就让人觉得后来要发生的事情就应该是这样。
   
  其实第一次在玩的时候我就隐隐猜到旅之灵夫的身份是未来的大雄,不过我没想到是3天后那么近的未来,我以为起码得是十几年后成熟了的大雄给小时候自己的教训。游戏的谜题设计的比较有意思,而且难度我觉得是循序渐进的。到后边对日本的一些文化不了解的话就只能靠蒙了。游戏也有一些费劲的地方,比如打哆啦邦,真的顶不住呀,我试了几次都打不过,为了看到后边的剧情还特地下载了rpgxp,把哆啦邦的血量改成了一滴才得以成功。还有买书的那一段,虽然很有文化气息,但是阅读起来字显示的太慢,不能快进,而且部分书的简介还长的不行,书的数目也比较多,每本书都读起来我觉得也比较费劲。还有就是虽然剧情引导要买书,但是不买书或者是没买到正确的书也能出去后山和大家回合,而且从书店到后山距离还比较远,人物走路速度比较慢,第一次走觉得没什么,后来再读档走一遍真的令人感觉有点着急,这块也比较费劲。还有就是可供购买的道具选项感觉有点多了,地图上很完整,但同时无关场景比较多,这些本应是优点,但在小篇幅下显得有点冗杂。
  
  我总记得玩的时候还有不少我觉得不错的点,但是打哆啦邦打的太久了都让我整忘了,总之这部小短篇玩完后给我的总体印象很不错。[/fold]

点评

标题和最终场景的BGM会有一定关联,也是我的一种习惯了  发表于 2023-6-11 20:50
BGM方面,本来是蔷薇少女-宿敌的,正好哆啦梅度和哆啦邦某种意义也是宿敌。不过发现命运之轮的变奏莫名适用与哆啦A梦再会的场景,所以就选了这个  发表于 2023-6-11 20:44
哦,我想起来我忘说什么了。游戏的bgm选的不错,人鱼大海战的那个bgm我也喜欢用,听起来很温馨很感人。不过没想到标题画面竟然是柯南的bgm,哈哈  发表于 2023-6-10 15:56

评分

参与人数 1赞 +1 收起 理由
无忧谷主幻 + 1 塞糖

查看全部评分

回复 1 0

使用道具 举报

素材区好人

梦石
5
星屑
12559
在线时间
4346 小时
注册时间
2011-7-21
回帖
2264

超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

 楼主| 发表于 2023-6-11 01:39:49 | 显示全部楼层
小怪兽奇奇侠 发表于 2023-6-10 15:53
[fold=我今天专门用电脑玩了一下]我认为是部很不错的哆啦a梦小短篇,在我玩过的哆啦a梦游戏里面算作上乘。 ...

多谢点评
克洛诺斯之谜我竟然没玩过,不过里面的素材倒是倒是很熟悉,甚至有一些是出自我手,以后我会去玩玩的
哆啦邦的难度果然是个槽点吗?我自认为已经设定的很适中了,不会太难也不会太简单,注意一下行动条来及时恢复或防御,不过还有个更简单的打法,就是巨大化后丢废铁砸死
书的话,原本我也不想设置这么多的,不过为了符合书架的数量(仔细想想,确实应该优化一下)
另外其实也是可以跳过的,按Esc,不过这点忘了在游戏中说明了
人物走路速度,我记得有提升走路速度的道具,莫非没有拿到?(微笑)
地图是真的没办法,原本的范例小镇就这么大,甚至我还缩减了一些,比如神社和棒球场都没做。虽然也可以让大雄自己从家走到空地或学校,不过那样就不符合空间感了
回复

使用道具 举报

梦石
32
星屑
4309
在线时间
744 小时
注册时间
2022-7-22
回帖
136

极短28参与极短27参与极短26获奖极短25获奖极短24获奖极短23获奖

发表于 2023-6-11 12:59:46 | 显示全部楼层
制作挺完整的游戏,但是诸多地方设计都不甚合理。
最重要的问题是地图实在太大了,大的有点莫名其妙。如果我作为哆啦A梦的粉丝来游玩,我可能会觉得在游戏中再次看见了熟悉的场景和任务很亲切,但是作为普通的玩家而言,这样的设计就显得大而空了。楼主提到的空间感问题,我想可以用切换地图时额外说明“走了很远的路”来解决。
[fold=解密的唯一性也不是很明确]我可以理解星期五是金曜日,但是“土与木之间的金”同样也可以理解为出生草莽的可贵品质或是乡间的利器,这样的解谜实在是太缺乏思维性了。[/fold]
战斗的设计也不太对,观察对手行动条选择防御和恢复,其前提是我方行动显著快于对手,或是对手存在明显的蓄力高额伤害。但是实际上哆啦邦比哆啦梅度III反而还要快一点,出手也没有任何预兆,这就使得防御成了完完全全的鸡肋:如果我选择恢复,那我总的来讲不掉血,如果对手使用非伤害性技能我还会回血;但是如果我选择防御,对手不管做什么我都会掉血。同时,防御也不能为下一回合带来任何的优势,只有对手恰巧连动两回合的时候可能会轻微地比恢复有价值一点。实际上,当哆啦邦耗尽所有mp之后,不能使用致盲和治疗箱的对手dpt反而增加了,整个战斗感觉并不具有可达性。虽然我靠着恢复和偷伤害打过了,但是我觉得这个战斗仍然需要调整。

评分

参与人数 1赞 +1 收起 理由
无忧谷主幻 + 1 塞糖

查看全部评分

太好为人师了这人,说错了话请不断地殴打他直到他认识到自己的错误才行口牙!
回复 1 0

使用道具 举报

素材区好人

梦石
5
星屑
12559
在线时间
4346 小时
注册时间
2011-7-21
回帖
2264

超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

 楼主| 发表于 2023-6-11 20:40:11 | 显示全部楼层
火狐狸先生 发表于 2023-6-11 12:59
制作挺完整的游戏,但是诸多地方设计都不甚合理。
最重要的问题是地图实在太大了,大的有点莫名其妙。如果 ...

感谢评测
地图问题是真的没办法,上面也说了,完整的地图就是这么大,甚至我还删减了一些。如果不能互相连接无疑会照成违和感
虽然有增加移动速度的道具,不过确实改变不了大量地图都是无用的
考虑战斗应该有一定的难度,且哆啦邦是一名怪盗,所以速度方面我也设置成略高于哆啦梅度,这点就需要玩家观察了,行动条快满的时候及时回复,满血状态下即使被连打2次一般也死不了
为了防止有玩家打不过,我添加了一个名为巨大化的技能,依靠这个技能外加丢废铁,难度应该还是可以接受的
不过现在想来,确实战斗方面还有不少地方需要优化,比如星星玉的用处确实不大,如果改为增加移动速度的装备,应该会更有趣一些吧

点评

话说地图问题可不可以用个任意门解决?想去哪直接选地方就行了  发表于 2023-6-11 21:04
额,之前哆啦梅度说是要买一些战斗时用的恢复道具。莫非没看到?哆啦梅度自己的恢复技能主要还是防止MP耗尽后无法使用魔法,本身只是聊胜于无  发表于 2023-6-11 20:53
喔,确实如果多买一点补给品的话,问题多少会缓解一些  发表于 2023-6-11 20:49
可是哆啦邦的技能伤害是400-600,哆啦梅度恢复只有450,真的没有填错数值吗?如果我不是每回合都恢复的话,应该很快就死了才对呀?  发表于 2023-6-11 20:44
回复

使用道具 举报

梦石
32
星屑
4309
在线时间
744 小时
注册时间
2022-7-22
回帖
136

极短28参与极短27参与极短26获奖极短25获奖极短24获奖极短23获奖

发表于 2023-6-11 22:10:12 | 显示全部楼层
无忧谷主幻 发表于 2023-6-11 20:40
感谢评测
地图问题是真的没办法,上面也说了,完整的地图就是这么大,甚至我还删减了一些。如果不能互相 ...

我看了一下工程文件,大概理解了为什么我会觉得地图长的离奇。市内的地图似乎执着于“因为图A往右走就是图B,所以图A的右边应该和图B的左边能拼起来”,
但是其实这是没必要的,从屏幕边缘离开当前地图进入下一个地图,这件事情是可以蕴含了“两张图之间仍有漫长的路程,但我们在这里按下不表”的意思在里面的。甚至,xp的切换地图默认会带有一个屏幕暗转的效果(我知道可以直接关掉),就是为了体现这个意思。
这种强调地图连续性的做法可能在完成关于探索的目标的时候会比较有意义,而如果已经确立了想要去山顶这个目标的话,中间加的这些图就变成妨碍了。
所以大可以省略其中的确实存在的地图部分,只保留关系重大的首尾。
比如说可以做成如果从胖虎家的地图向右走,直接会传送至后山,或者甚至是传送至山顶的小屋的地图,然后传送到达之后加入对话(比如说)大雄(无奈):“总算到了……”,以此来表达“其实中间还有很多地图但是在这里就省略吧”的意思。
太好为人师了这人,说错了话请不断地殴打他直到他认识到自己的错误才行口牙!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部