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发表于 2023-6-10 15:53:12
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[fold=我今天专门用电脑玩了一下]我认为是部很不错的哆啦a梦小短篇,在我玩过的哆啦a梦游戏里面算作上乘。为什么这么说呢?因为我觉得这部游戏很契合哆啦a梦的成长内核,而且对角色形象把握精准,我认为是部寓教于乐的游戏,提醒我们要珍视亲情和友情。
在很多人眼里,哆啦a梦只是给小孩子看的动画片,往往容易被人们打上幼稚的标签。然而事实上,哆啦a梦的很多剧集(尤其是大山版的某些特别篇以及09~12年的某些新番剧集)都极具教育意义与正能量,歌颂了人类的美好品质,同时也提示我们如何面对生活,如何对待离别,如何正视差距,拿来给成人看也不为过。例如我看过的,《来自45年后的我》,《哆啦a梦漫长的一天》,《实现爸爸的梦想吧》,《哆啦a梦的重生之日》,《试着说再见》,《对着窗户说再见》,《再见了静香》,《爱上大雄的美少女》,《大雄心中的大雄》,《大雄的结婚前夜/伴我同行2/大雄和奶奶》,《爸爸也会撒娇》,《跑吧大雄机器人法院》等,随口一说都感觉说不完。 这部游戏让我想起了我小学的时候玩过的一部我认为超级好玩的哆啦a梦游戏,也是在这个论坛上下的(不过那时候还叫66rpg),那部游戏名字我记得超级清楚,叫《哆啦a梦-梦想大集合》,我当时玩了第一章,觉得超级好玩,那个游戏可以在游戏里使用道具(例如按下某个键就可以使用竹蜻蜓飞起来),就像能自己操控的动画片一样,甚至就像自己真的拥有了竹蜻蜓一样快乐。后来我再也找不到那个游戏了,直到前年我才发现那个作者把游戏改名了,改成了这个名字https://rpg.blue/thread-372054-1-1.html,怪不得我怎么也找不到了。为什么要提到那个游戏呢?除了那部游戏是第一部带给我“惊艳”感的哆啦a梦游戏外,还有一点是因为二者设定有点类似,《梦想大集合》的第一章也是关于记忆的,它的道具名称叫做“记忆试管”,不过失忆的是一个老爷爷,而本作的失忆者是大雄本人。两部游戏的共同特点就是,对人物形象把握的都特别精准,玩起游戏来就像在看动漫一样,没有丝毫突兀感和违和感。
说回游戏本身,游戏的第一点让我印象很深的是,我在游戏里见了很多“新鲜的脸图”,我以前为了做哆啦a梦的游戏(初二时做的《大雄与童话娃娃》),也收集了各种哆啦a梦角色的脸图,但这部游戏里出现了不少我从没见过的角色脸图,比如大雄爸爸,胖虎妈妈,老师,小夫妈妈和一些不常见的大雄表情拆分,例如大雄_异常吃惊,大雄_黑化,大雄_尴尬,大雄_庆幸等。其次是一些地图的演出,比如给出道具时或者扔棒球时的像抛物线一样的动画,很有生机,还有哆啦梅度从大雄头顶跳过去,也很有幽默感。再来就是对某些哆啦a梦剧集故事的引用,比如说谎言八百,没看过的人可能还真不知道,而且看到熟悉的剧情以游戏的形式显示出来,也别有一番风味。这部作品就像是大雄的无人岛生存记衍生出来的作品一样,和原作环环相扣,贴的很紧。这让我想起了《大雄的生化危机》的某一版本,也是和《大雄的南海大冒险》贴的很紧,剧情是接着的,就让人觉得后来要发生的事情就应该是这样。
其实第一次在玩的时候我就隐隐猜到旅之灵夫的身份是未来的大雄,不过我没想到是3天后那么近的未来,我以为起码得是十几年后成熟了的大雄给小时候自己的教训。游戏的谜题设计的比较有意思,而且难度我觉得是循序渐进的。到后边对日本的一些文化不了解的话就只能靠蒙了。游戏也有一些费劲的地方,比如打哆啦邦,真的顶不住呀,我试了几次都打不过,为了看到后边的剧情还特地下载了rpgxp,把哆啦邦的血量改成了一滴才得以成功。还有买书的那一段,虽然很有文化气息,但是阅读起来字显示的太慢,不能快进,而且部分书的简介还长的不行,书的数目也比较多,每本书都读起来我觉得也比较费劲。还有就是虽然剧情引导要买书,但是不买书或者是没买到正确的书也能出去后山和大家回合,而且从书店到后山距离还比较远,人物走路速度比较慢,第一次走觉得没什么,后来再读档走一遍真的令人感觉有点着急,这块也比较费劲。还有就是可供购买的道具选项感觉有点多了,地图上很完整,但同时无关场景比较多,这些本应是优点,但在小篇幅下显得有点冗杂。
我总记得玩的时候还有不少我觉得不错的点,但是打哆啦邦打的太久了都让我整忘了,总之这部小短篇玩完后给我的总体印象很不错。[/fold]
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