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标题: 如何让战斗音乐依据敌人的不同而改变? [打印本页]

作者: YzakRyo    时间: 2007-6-21 05:15
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作者: YzakRyo    时间: 2007-6-21 05:15
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作者: 沉影不器    时间: 2007-6-21 05:28
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作者: yue    时间: 2007-6-21 05:31
可以在“数据库”的“队伍”选项卡里的“战斗事件”里用1上的“改变战斗BGM”实现。可以试试,如果不行应该可以在公共事件里做
作者: YzakRyo    时间: 2007-6-21 05:49
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作者: 沉影不器    时间: 2007-6-21 05:58
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-21 08:49
我一般是一个区域一个战斗音乐的……重大事件的战斗音乐在战斗前单独设定,战斗完改回来。
作者: 狄奥    时间: 2007-6-21 08:53
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-6-22 04:07
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作者: 风中萧萧    时间: 2007-6-22 04:17
可以用并行事件,变量1代入主角MAXHP,变量2代入敌人1MXAHP.
条件分之
当变量1大于变量2时
更改战斗BGM
当变量相等变量2时
更改战斗BGM
当变量小于变量2时
更改战斗BGM
作者: YzakRyo    时间: 2007-6-25 06:38
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