Project1
标题:
如何让战斗音乐依据敌人的不同而改变?
[打印本页]
作者:
YzakRyo
时间:
2007-6-21 05:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
YzakRyo
时间:
2007-6-21 05:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
沉影不器
时间:
2007-6-21 05:28
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
yue
时间:
2007-6-21 05:31
可以在“数据库”的“队伍”选项卡里的“战斗事件”里用1上的“改变战斗BGM”实现。可以试试,如果不行应该可以在公共事件里做
作者:
YzakRyo
时间:
2007-6-21 05:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
沉影不器
时间:
2007-6-21 05:58
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2007-6-21 08:49
我一般是一个区域一个战斗音乐的……重大事件的战斗音乐在战斗前单独设定,战斗完改回来。
作者:
狄奥
时间:
2007-6-21 08:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
永劫的咎人
时间:
2007-6-22 04:07
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
风中萧萧
时间:
2007-6-22 04:17
可以用并行事件,变量1代入主角MAXHP,变量2代入敌人1MXAHP.
条件分之
当变量1大于变量2时
更改战斗BGM
当变量相等变量2时
更改战斗BGM
当变量小于变量2时
更改战斗BGM
作者:
YzakRyo
时间:
2007-6-25 06:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1