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标题: 求用一个变量影响所有队员防御力的方法 [打印本页]

作者: archvamps    时间: 2007-6-26 05:43
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作者: archvamps    时间: 2007-6-26 05:43
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作者: 七夕小雨    时间: 2007-6-26 05:49
Game_Actor类里面176行后面~~

如修改MAXHP见188行
return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
改成
return $game_variables[X]

这样最大的HP就变成了X号变量的数值了
作者: kaze    时间: 2007-6-26 05:57
可以在GB3中的伤害计算部分加一个修正
作者: archvamps    时间: 2007-7-8 01:47
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作者: kaze    时间: 2007-7-8 01:50
以下引用archvamps于2007-7-7 17:47:34的发言:

似乎沉底了……

你对上面说的有什么看法啊
也不说哪里不清楚叫其他人怎么回答啊




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