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标题: 关于角色的战斗图的做法 [打印本页]

作者: 271739020    时间: 2007-7-1 00:19
标题: 关于角色的战斗图的做法
怎样绘制这样的战斗图?

1。用于45'的战斗画面

2。由角色的行走图直接改

3。是小的角色战斗图,如《换装迷宫》里的!

谢谢,请教一下…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹影北山人认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 271739020    时间: 2007-7-1 00:19
标题: 关于角色的战斗图的做法
怎样绘制这样的战斗图?

1。用于45'的战斗画面

2。由角色的行走图直接改

3。是小的角色战斗图,如《换装迷宫》里的!

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作者: 影北山人    时间: 2007-7-1 01:32
http://rpg.blue/web/htm/down533.htm
这个是横版的,不过很值得借鉴,楼主先看看吧。
作者: 271739020    时间: 2007-7-1 01:34
看是好,但是我不知道他是怎么做的啊?
作者: 夜光de城    时间: 2007-7-2 06:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 影北山人    时间: 2007-7-2 21:25
黑暗圣剑也是个好教材。这类未加密的游戏楼主可以尽管开膛破肚打开来看,战斗动画一目了然。

原理大概就是把人物的动作一桢一桢的拼成战斗动画使用。
动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。

一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。

作者: Mohan    时间: 2007-7-2 23:03
首先,LZ要对自己的水平有一个明确的认识。如果LZ美术水平可以的话,那么要由角色的行走图直接改请见Mohan 行走图教程 第四章:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=54190 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由版主影北山人认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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