设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2065|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

哪位阁下愿意做个这样简单的菜单?

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2006-2-13
帖子
194
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-7-31 22:08:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2006-2-13
帖子
194
2
 楼主| 发表于 2007-7-31 22:08:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
431
在线时间
125 小时
注册时间
2006-11-2
帖子
1200
3
发表于 2007-7-31 22:30:25 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_PartyCommand
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗画面、选择战斗与逃跑的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_MenuCommand < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 640, 64)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.back_opacity = 160
  14.     @commands = ["取消", "对话","物品","存盘"]
  15.     @item_max = 4
  16.     @column_max = 4
  17.     for i in 0..3
  18.     draw_item(i, normal_color)
  19.     end

  20.     self.index = 0
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 描绘项目
  24.   #     index : 项目标号
  25.   #     color : 文字颜色
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def draw_item(index, color)
  28.     self.contents.font.color = color
  29.     rect = Rect.new( index * 160 + 4, 0, 128 - 10, 32)
  30.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  31.     self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 更新光标矩形
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def update_cursor_rect
  37.     self.cursor_rect.set(index * 160, 0, 128, 32)
  38.   end
  39.   
  40.   def disable_item(index)
  41.     draw_item(index, disabled_color)
  42.   end
  43. end




  44. #==============================================================================
  45. # ■ Scene_Menu
  46. #------------------------------------------------------------------------------
  47. #  处理菜单画面的类。
  48. #==============================================================================

  49. class Scene_Menu
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 初始化对像
  52.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def initialize(menu_index = 0)
  55.     @menu_index = menu_index
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 主处理
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def main
  61.     # 生成命令窗口
  62.    screen = Spriteset_Map.new

  63.     @command_window = Window_MenuCommand.new
  64.    
  65.    # @command_window.index = @menu_index
  66.     # 同伴人数为 0 的情况下
  67.     if $game_party.actors.size == 0
  68.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  69.       @command_window.disable_item(2)
  70.     end
  71.     # 禁止存档的情况下
  72.     if $game_system.save_disabled
  73.       # 存档无效
  74.       @command_window.disable_item(3)
  75.     end

  76.     # 生成状态窗口

  77.     # 执行过渡
  78.     Graphics.transition
  79.     # 主循环
  80.     loop do
  81.       # 刷新游戏画面
  82.       Graphics.update
  83.       # 刷新输入信息
  84.       Input.update
  85.       # 刷新画面
  86.       update
  87.       # 如果切换画面就中断循环
  88.       if $scene != self
  89.         break
  90.       end
  91.     end
  92.     # 准备过渡
  93.     Graphics.freeze
  94.     # 释放窗口
  95.     @command_window.dispose
  96.     screen.dispose

  97.   end
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 刷新画面
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def update
  102.     # 刷新窗口
  103.     @command_window.update

  104.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  105.     if @command_window.active
  106.       update_command
  107.       return
  108.     end

  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def update_command
  114.     # 按下 B 键的情况下
  115.     if Input.trigger?(Input::B)
  116.       # 演奏取消 SE
  117.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  118.       # 切换的地图画面
  119.       $scene = Scene_Map.new
  120.       return
  121.     end
  122.     # 按下 C 键的情况下
  123.     if Input.trigger?(Input::C)
  124.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  125.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index == 2
  126.         # 演奏冻结 SE
  127.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  128.         return
  129.       end
  130.       # 命令窗口的光标位置分支
  131.       case @command_window.index
  132.       when 0  # 取消
  133.       # 演奏取消 SE
  134.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  135.       # 切换的地图画面
  136.       $scene = Scene_Map.new
  137.       when 1  # 对话kk
  138.         # 演奏确定 SE
  139.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  140.         # 激活状态窗口
  141.         $scene = Scene_Map.new
  142.         $game_temp.message_text = "你好"
  143.       when 2  # 物品
  144.         # 演奏确定 SE
  145.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  146.         # 切换到物品画面
  147.         $scene = Scene_Item.new
  148.       when 3  # 存档
  149.         # 禁止存档的情况下
  150.         if $game_system.save_disabled
  151.           # 演奏冻结 SE
  152.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  153.           return
  154.         end
  155.         # 演奏确定 SE
  156.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  157.         # 切换到存档画面
  158.         $scene = Scene_Save.new
  159.       end
  160.       return
  161.     end
  162.   end

  163. end
复制代码


对话框的效果不知道是不是显示文章?

放到MAIN前边看看效果吧。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
和记忆一起封存着的ID...
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2006-2-13
帖子
194
4
 楼主| 发表于 2007-8-1 00:42:04 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2006-2-13
帖子
194
5
 楼主| 发表于 2007-8-1 00:45:03 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
431
在线时间
125 小时
注册时间
2006-11-2
帖子
1200
6
发表于 2007-8-1 01:47:47 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_PartyCommand
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗画面、选择战斗与逃跑的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_MenuCommand < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 640, 64)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.back_opacity = 160
  14.     @commands = ["取消", "对话","物品","存盘","啊啊"]
  15.     @item_max = 5
  16.     @column_max = 5
  17.     for i in 0..4
  18.     draw_item(i, normal_color)
  19.     end

  20.     self.index = 0
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 描绘项目
  24.   #     index : 项目标号
  25.   #     color : 文字颜色
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def draw_item(index, color)
  28.     self.contents.font.color = color
  29.     rect = Rect.new( index * 128 + 4, 0, 128 - 10, 32)
  30.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  31.     self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 更新光标矩形
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def update_cursor_rect
  37.     self.cursor_rect.set(index * 128, 0, 128, 32)
  38.   end
  39.   
  40.   def disable_item(index)
  41.     draw_item(index, disabled_color)
  42.   end
  43. end




  44. #==============================================================================
  45. # ■ Scene_Menu
  46. #------------------------------------------------------------------------------
  47. #  处理菜单画面的类。
  48. #==============================================================================

  49. class Scene_Menu
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 初始化对像
  52.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def initialize(menu_index = 0)
  55.     @menu_index = menu_index
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 主处理
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def main
  61.     # 生成命令窗口
  62.    screen = Spriteset_Map.new

  63.     @command_window = Window_MenuCommand.new
  64.    
  65.    # @command_window.index = @menu_index
  66.     # 同伴人数为 0 的情况下
  67.     if $game_party.actors.size == 0
  68.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  69.       @command_window.disable_item(2)
  70.     end
  71.     # 禁止存档的情况下
  72.     if $game_system.save_disabled
  73.       # 存档无效
  74.       @command_window.disable_item(3)
  75.     end

  76.     # 生成状态窗口

  77.     # 执行过渡
  78.     Graphics.transition
  79.     # 主循环
  80.     loop do
  81.       # 刷新游戏画面
  82.       Graphics.update
  83.       # 刷新输入信息
  84.       Input.update
  85.       # 刷新画面
  86.       update
  87.       # 如果切换画面就中断循环
  88.       if $scene != self
  89.         break
  90.       end
  91.     end
  92.     # 准备过渡
  93.     Graphics.freeze
  94.     # 释放窗口
  95.     @command_window.dispose
  96.     screen.dispose

  97.   end
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 刷新画面
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def update
  102.     # 刷新窗口
  103.     @command_window.update

  104.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  105.     if @command_window.active
  106.       update_command
  107.       return
  108.     end

  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def update_command
  114.     # 按下 B 键的情况下
  115.     if Input.trigger?(Input::B)
  116.       # 演奏取消 SE
  117.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  118.       # 切换的地图画面
  119.       $scene = Scene_Map.new
  120.       return
  121.     end
  122.     # 按下 C 键的情况下
  123.     if Input.trigger?(Input::C)
  124.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  125.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index == 2
  126.         # 演奏冻结 SE
  127.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  128.         return
  129.       end
  130.       # 命令窗口的光标位置分支
  131.       case @command_window.index
  132.       when 0  # 取消
  133.       # 演奏取消 SE
  134.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  135.       # 切换的地图画面
  136.       $scene = Scene_Map.new
  137.       when 1  # 对话kk
  138.         # 演奏确定 SE
  139.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  140.         # 激活状态窗口
  141.         $scene = Scene_Map.new
  142.         $game_temp.message_text = "你好"
  143.       when 2  # 物品
  144.         # 演奏确定 SE
  145.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  146.         # 切换到物品画面
  147.         $scene = Scene_Item.new
  148.       when 3  # 存档
  149.         # 禁止存档的情况下
  150.         if $game_system.save_disabled
  151.           # 演奏冻结 SE
  152.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  153.           return
  154.         end
  155.         # 演奏确定 SE
  156.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  157.         # 切换到存档画面
  158.         $scene = Scene_Save.new
  159.       end
  160.       return
  161.     end
  162.   end

  163. end
复制代码


这样就是5个了。
和记忆一起封存着的ID...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-6-30 06:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表