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还是被遮住了!

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发表于 2007-8-19 03:45:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看这个图
用的是全动画战斗脚本!主站唯一,不要说什么不清除什么脚本
而且和Z坐标没有关系
http://rpg.blue/upload_program/files/全动画问题17893.rar

总之就是这个图片.
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 楼主| 发表于 2007-8-19 03:45:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看这个图
用的是全动画战斗脚本!主站唯一,不要说什么不清除什么脚本
而且和Z坐标没有关系
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总之就是这个图片.
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 楼主| 发表于 2007-8-19 03:50:39 | 只看该作者


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 楼主| 发表于 2007-8-19 05:15:59 | 只看该作者
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2007-8-19 14:55:48 | 只看该作者
没错。这个确实和z坐标有关系,但是不是动画部分,而是人物角色部分。
我记得没错的话应该在game_actor类里面
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 160 + 80
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 464
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end

让下边的z比上边的z值高即可。
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 楼主| 发表于 2007-8-19 15:54:04 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-8-19 6:55:48的发言:

没错。这个确实和z坐标有关系,但是不是动画部分,而是人物角色部分。
我记得没错的话应该在game_actor类里面

让下边的z比上边的z值高即可。


[本贴由作者于 2007-8-19 6:56:18 最后编辑]

但是看....2楼第1个图片啊!2个人的待机图片还是完好的。只是特技和魔法效果被遮住了啊
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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-19 15:57:51 | 只看该作者
我看你的图片位置都不正确……- -
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 楼主| 发表于 2007-8-19 15:59:41 | 只看该作者

这个啊!一般待机的时候是好的呢
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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-19 16:03:54 | 只看该作者
注意发出魔法的时候让主角消失看看。说不定,魔法动画会修改z值。
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
额...但是...角色消失是普通攻击的
这个我这里还是好的呢
不过魔法发动的时候好像不能让其他同伴消失啊...因该不是Z的问题
我修改Z了
但是没有效果呢
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