#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return self.index * 160 + 80
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
return 464
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
以下引用精灵使者于2007-8-19 6:55:48的发言:
没错。这个确实和z坐标有关系,但是不是动画部分,而是人物角色部分。
我记得没错的话应该在game_actor类里面
让下边的z比上边的z值高即可。
[本贴由作者于 2007-8-19 6:56:18 最后编辑]
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