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标题: 口袋怪兽式的遇敌方式 [打印本页]

作者: 牧场小公子    时间: 2007-8-22 19:24
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作者: 牧场小公子    时间: 2007-8-22 19:24
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作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-22 19:30
直接用地形标志不就好了…………{/gg}
作者: v2sam    时间: 2007-8-22 19:44
{/cy}很多人都不知道地形标记这东西的。像LZ那樣的話,就非要到那個點才能進入戰鬥咯
作者: yangff    时间: 2007-8-22 23:13
以下引用牧场小公子于2007-8-22 11:24:27的发言:

怎样设置区域遇敌呢,先看看本人
构思吧
1,在草从里设置一个事件(废话)
2,在事件里设置一个变量搞随机数
建议1~5
3,在条件变量1,2,3,4设置战斗
而5不用设置战斗直接设置中断事件处理
好了完成了,自己测试一下吧



[本贴由作者于 2007-8-22 12:07:44 最后编辑]

大家别学会卡{/fn}
作者: 小光    时间: 2007-8-22 23:21
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作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-22 23:51
没错,
于主角接触这种事件一张地图好几十个甚至几百个的话是很卡的。


地形标志其实我也是在那个A·RPG游戏里第一次使用……{/gg}
作者: cftx    时间: 2007-8-23 00:42
就算地形标记达不到要求,主站上也有区域遇敌脚本....
作者: orochi2k    时间: 2007-8-23 03:47
TO 楼主...66大有个录象专门介绍了这个东东{/lh}
作者: 孤独de思念    时间: 2007-8-23 03:56
事件太多很卡得
作者: 纯子    时间: 2007-8-23 18:53
LZ的方法过于恐怖{/gg}
作者: 七夕小雨    时间: 2007-8-24 03:37
估计LZ没有看过老大教学录像吧~{/hx}
作者: tjkz    时间: 2007-8-24 05:37
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作者: gpra8764    时间: 2007-9-2 02:44
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