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标题: RM中的行走图原图制作方法求助! [打印本页]

作者: 风夜无尘    时间: 2007-8-26 05:41
标题: RM中的行走图原图制作方法求助!
在下看了一下66的教程!很多行走图是在已经有原图的基础上修改得来的!
在下想请教各位前辈如何自制行走图的原图!还有行走图的可以在游戏中能够行走的原理!最后是行走图和动态图片的做法有何不同!
请各位前辈指点迷津!小弟毕生感谢不忘!{/ll}{/ll}{/ll} [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-12-15 8:36:10 被版主影北山人提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹影北山人结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 风夜无尘    时间: 2007-8-26 05:41
标题: RM中的行走图原图制作方法求助!
在下看了一下66的教程!很多行走图是在已经有原图的基础上修改得来的!
在下想请教各位前辈如何自制行走图的原图!还有行走图的可以在游戏中能够行走的原理!最后是行走图和动态图片的做法有何不同!
请各位前辈指点迷津!小弟毕生感谢不忘!{/ll}{/ll}{/ll} [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-12-15 8:36:10 被版主影北山人提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹影北山人结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 影北山人    时间: 2007-8-26 15:09
1。点像素
2。就是动画的原理,具体请找百度。
3。一个是整张PNG一个是GIF
作者: 风夜无尘    时间: 2007-8-27 00:29
没明白啊!能再详细点吗?
作者: 影北山人    时间: 2007-8-27 00:41
详细。。。要我把像素教程全部贴出来么?自己去看置顶帖吧。
其实百度很有用。其实置顶很有用。等你把这两个上面的东西研究透了,你就可以成为高手了。

加油~
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-27 01:42
主要是……

LZ听不懂是还外行……
作者: 颯颯鱼忆    时间: 2007-8-28 00:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 湛蓝de海    时间: 2007-8-28 02:43
以下引用颯颯鱼忆于2007-8-27 16:44:58的发言:

我也不会,是海哥哥帮我弄的

那啥,我也没原创,不过是改个风格...
作者: 风夜无尘    时间: 2007-8-28 22:56
感谢大家的帮助!{/qiang}
作者: v2sam    时间: 2007-8-29 16:45
LZ可以先看看RM帮助对行走图的解释和规格,RM的行走图是面向(纵行第一列)和连续动作(每一横列)组成的,就是说正面一组、左面一组、背面一组、右面一组。所以无论你的行走图多大,RM都会按4X4来运算,取4\1格来显示在游戏中。所以,你需要自创的话,需要一些美术知识,如果学过,也可以在站内找找行走图的傻瓜制作工具{/qiang}
作者: 影北山人    时间: 2007-8-29 18:59
Graphics/Characters:地图上显示的角色图片。
一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。


貌似是我想复杂了||||||||




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