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全部VIP和积分 悬赏一个属性影响技能威力的脚本!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-26 18:43:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如 敏捷15 则 某技能威力=15*10
又比如 体力15 则 中毒伤害=15-10


总体来说 就是一个属性影响魔攻 魔防  持久加持 和 持久伤害 的脚本!
此贴于 2007-8-31 4:15:55 被版主九泪提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
我9987788又回来了!哇哈哈哈哈哈

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 楼主| 发表于 2007-8-26 18:43:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如 敏捷15 则 某技能威力=15*10
又比如 体力15 则 中毒伤害=15-10


总体来说 就是一个属性影响魔攻 魔防  持久加持 和 持久伤害 的脚本!
此贴于 2007-8-31 4:15:55 被版主九泪提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
我9987788又回来了!哇哈哈哈哈哈

Lv4.逐梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-8-26 22:37:15 | 只看该作者
像网游计算方法,
技能自身没有威力。

而完全靠本身。

比如200%攻击,
就是攻击力的两倍~{/hx}

那么这样要怎么做呢?

我也不知道……{/gg}
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2007-8-26 23:02:04 | 只看该作者
.........看在1VIP上帮你写了个

  1. class Game_Battler
  2. ########################################
  3. #技能部分
  4.   def skill_effect(user, skill)
  5.     if skill.id = 101#技能ID
  6.       self.damage = user.dex #换成你要的
  7.       self.damage *= 10
  8.       self.hp -= self.damage
  9.       return true
  10.     end
  11.     if skill.id = 102
  12.       self.damage = user.str *10
  13.       self.hp -= self.damage
  14.       return true
  15.     end
  16. #依次类推。。。
  17. ##########################################
  18. #中毒部分
  19.   def slip_damage_effect
  20.     self.hp -= self.str#换成你要的
  21.     return true
  22.   end
  23. ##########################################
  24. end
复制代码

实际上修改Game_Battler3的部分即可
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发表于 2007-8-27 01:41:46 | 只看该作者
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