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标题: RMVX 脚本套装,你希望有什么东西在里面呢? [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2008-1-11 01:57
标题: RMVX 脚本套装,你希望有什么东西在里面呢?
RMVX现在已经揭开了其神秘面纱,全功能都已经可以在不正常的状况下凑合使用了。

假设现在要出一些个针对RMVX的脚本套装,你希望有什么脚本包含在其内?

我想大概会有这么几个版本:

1、RPG 版(大概会整理好多份脚本套装,就分为A版、B版、C版……)

2、战棋版(请参考叶子以前的战棋脚本)

3、AVG 版(AVG整合什么,请参考http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68648)

4、其他版

那么,你对脚本有什么希望能够整合使用的内容呢?或者说,在RMVX中,你希望能有哪些脚本呢?欢迎畅所欲言。反正现在VX的各方面基本还是刚刚开始,应该说,VX的很多优点我能感觉得到但是距离能挖掘出来广泛使用还有较远距离,所以希望借由这个帖子与各位一起进入VX与XP并存的RPG制作工具年。

回帖请注明你对哪个版本进行畅想,其他文字格式不限。图文并茂或纯描述均可。
作者: 柳柳    时间: 2008-1-11 01:57
标题: RMVX 脚本套装,你希望有什么东西在里面呢?
RMVX现在已经揭开了其神秘面纱,全功能都已经可以在不正常的状况下凑合使用了。

假设现在要出一些个针对RMVX的脚本套装,你希望有什么脚本包含在其内?

我想大概会有这么几个版本:

1、RPG 版(大概会整理好多份脚本套装,就分为A版、B版、C版……)

2、战棋版(请参考叶子以前的战棋脚本)

3、AVG 版(AVG整合什么,请参考http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68648)

4、其他版

那么,你对脚本有什么希望能够整合使用的内容呢?或者说,在RMVX中,你希望能有哪些脚本呢?欢迎畅所欲言。反正现在VX的各方面基本还是刚刚开始,应该说,VX的很多优点我能感觉得到但是距离能挖掘出来广泛使用还有较远距离,所以希望借由这个帖子与各位一起进入VX与XP并存的RPG制作工具年。

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作者: 殤。    时间: 2008-1-11 01:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lpxx68    时间: 2008-1-11 03:10
全动画战斗
作者: 心情de对白    时间: 2008-1-11 03:42
以下引用柳柳于2008-1-10 17:57:15的发言:

RMVX现在已经揭开了其神秘面纱,全功能都已经可以在不正常的状况下凑合使用了。

假设现在要出一些个针对RMVX的脚本套装,你希望有什么脚本包含在其内?

我想大概会有这么几个版本:

1、RPG 版(大概会整理好多份脚本套装,就分为A版、B版、C版……)

2、战棋版(请参考叶子以前的战棋脚本)

3、AVG 版(AVG整合什么,请参考http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68648)

4、其他版

那么,你对脚本有什么希望能够整合使用的内容呢?或者说,在RMVX中,你希望能有哪些脚本呢?欢迎畅所欲言。反正现在VX的各方面基本还是刚刚开始,应该说,VX的很多优点我能感觉得到但是距离能挖掘出来广泛使用还有较远距离,所以希望借由这个帖子与各位一起进入VX与XP并存的RPG制作工具年。

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以前的功能都要{/hx}
作者: 光郎    时间: 2008-1-11 04:00
各个希望增强战棋版块,因为很喜欢+新游戏预定用vx做战棋了。
作者: faust    时间: 2008-1-11 04:59
对话框,人物更随,航海与飞艇,地图循环,NPC头上显示名字,地图遇敌系统,各类图鉴,
自定义人数,即时制战斗
作者: yangff    时间: 2008-1-11 05:11
现实的,复刻Game_C****** 让原始素材,和XP素材融合
作者: 柳柳    时间: 2008-1-11 05:40
我整理一下楼上们说的,加上我要的东西

RPG_A 整合系统
地图类:素材效果:可用RMXP的人物遮挡和素材图片
    表现效果:对话框的改进,人物跟随,NPC头上切换是否显示姓名,得失道具的提示
    系统功能:航海与飞艇+地图循环(也就是不破坏默认系统)
系统类:系统功能:图鉴收集功能,自定义人数,任务提示系统,地图系统(自动跑路?)
战斗类:逻辑核心:即时制战斗
    表现效果:用动态来表现战斗(45度与横版,动画移动、攻防等)

实际上就这么一点点而已。不过这东西也太传统了,没有谁创意化一些吗?当然太创意也的确不适合整合系统了,不过还是可以随便提提吧。
作者: 洛西    时间: 2008-1-11 06:04
VX一定会掀起一阵新的RM热潮......

希望可以AI高点...
战斗可以再华丽点拉
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-11 06:16
精灵需要的战斗系统:
行走图战斗(逻辑核心),彩虹神剑+sp版本,图标选项,敌人脚下显示hp/sp,整合血条,物品分类,技能分类,商店分类,战斗时不显示不可用的物品,技能改变背景,怒技相关,宠物系统……
普通核心:
远小近大,显示小地图,技能分类,装备分类,日夜系统,字体阴影(核心),高级的字体脚本,人物跟随,对话框/菜单透明(去除人物跟随bug)……等等一系列改进
作者: yike    时间: 2008-1-11 06:38
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作者: 佐京楠。    时间: 2008-1-11 06:50
能弄出RTS版本么 >_< (诶|||)
作者: 柳柳    时间: 2008-1-11 07:03
以下引用佐京楠。于2008-1-10 22:50:12的发言:

能弄出RTS版本么 >_< (诶|||)

这个记在第三类其他系统里面,我是不会去做这个的,因为RTS有其他较好的编辑器。比如:魔兽引擎的地图+脚本编辑器。

以下引用yike于2008-1-10 22:38:43的发言:
鼠标系统
宠物系统(最好是可捕捉,可放生,可攻击能提升能力……)
菜单方面加强
哦,再制作些录像吧,介绍VX和XP之间不同的地方

宠物可考虑,菜单怎么加强设计一下吧。录像介绍不同就算了,重做一版比较好。不过要等正式破解版出来之后才可以录。
作者: tranpol    时间: 2008-1-11 10:40
俺要AVG系统~~
就看VX里做的AVG能不能效果更好点了
RMXP放AVI的话~还是有些电脑放不了啊
不知道VX行不行

XP转VX的话只要搬脚本就可以的吗?
作者: 柳柳    时间: 2008-1-11 10:50
以下引用tranpol于2008-1-11 2:40:20的发言:

转VX的话只要搬脚本就可以的吗?

那倒不是,还是重写……
作者: tranpol    时间: 2008-1-11 10:54
重写啊...是语句不一样吗?{/fd}
还是基本脚本长的部位不一样了....


对了柳~
你那个读TXT剧本的脚本可以加一个选项功能吗
选项一跳到 TXT001部位
选项二跳到 TXT002部位
之类的~~
AVG一般多选项很多
一章节的剧本还要分几节来读取太麻烦了...

作者: 柳柳    时间: 2008-1-11 10:55
啊……
那个真的有人用!
惊了………………

easy啊……回头会写上的。
作者: tranpol    时间: 2008-1-11 11:03
是啊...真的有人用..
还有人问俺这个问题的呢
如果这个脚本做好了
那就和KRKR的剧本相似了
用TXT就搞定了
作者: 影北山人    时间: 2008-1-11 16:16
说到物品分类,我倒是觉得分成消耗类物品、武器、防具、任务物品就好了。。。。


作者: 精灵使者    时间: 2008-1-11 17:40
物品分类要分好多种。
生命药品
魔法药品
恢复药品(恢复状态)
复活药品
超级药品(同时恢复hp/sp的)
装备(武器,防具等)
剧情道具
加强药品
攻击道具(扔出去k敌人的那种)
作者: 柳柳    时间: 2008-1-11 19:36
分什么类都无所谓,VX的物品本来就能支持很容易弄出分类。
只要把分类写在注释里面就行了。
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-11 20:37
我挺喜欢柳大写的高级分类的。
这个也可以用到商店里(商店的物品分类)
游戏里面已经实现了,而且非常成功。
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-1-11 20:49
最好克隆全部  XP脚本
作者: yue    时间: 2008-1-11 21:24
ACT!ACT!ACT!ACT!ACT!ACT!{/bz}
作者: devilcraft    时间: 2008-1-11 21:26
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作者: 英俊de狗    时间: 2008-1-12 00:40
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作者: 邪神    时间: 2008-1-12 01:42
我最喜欢ARPG,真希望VX有更好的ARPG整合系统……{/tp}{/wx}{/cy}{/dy}{/qiang}
作者: vz10    时间: 2008-1-12 03:22
像鬼泣那样的战斗系统`````````
作者: 孤独de思念    时间: 2008-1-12 03:51
召唤怪物需要祭品的 系统  如 《游戏王》   游戏王的所以系统   抽卡  放置卡片  防御  攻击  减少HP  ……………………………………
作者: wsffx13    时间: 2008-1-12 04:01

RTAB的很多功能都希望保留。

不过又最好再更简洁一点。

很矛盾的希望…………

还有解决一下攻击动画只剩一个的问题[不过这也提供了另一种制作思路]
作者: 冷妍蔼    时间: 2008-1-12 06:06
强烈建议做个arpg的{/hx}
作者: v2sam    时间: 2008-1-12 06:14
请复刻 大战役吧 orz
作者: 柳柳    时间: 2008-1-12 07:05
以上所以提到某些游戏中,我没玩过的暂时不考虑……
ARPG,我一直不知道什么叫ARPG……
要说动作要素我倒是支持,ARPG,这个在我印象中就是“需要打怪练级才能继续游戏的动作游戏”……
作者: 秋弦月    时间: 2008-1-12 12:55
太有爱了~~居然这么快就来了个惊喜预告~~~!{/tp}强悍的66~~~
比较看好AVG版,但可惜鼠标卡的问题一直是心头痛啊。

RPG类的应该比较优先吧XD,但实在是对此无爱了。。‘

ARPG我是理解为地图上战斗~~ARPG卡的指数也不低于鼠标卡啊{/gg}
作者: v2sam    时间: 2008-1-12 18:46
6大 ARPG的代表是 萨尔达传说{/fd}
作者: suicaoya123    时间: 2008-1-12 21:26
像素字````不限制数据压缩``````超强鼠标- - .....全动画图片循环战斗动画````
作者: 琴瑟琵琶    时间: 2008-1-12 21:56
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作者: 水迭澜    时间: 2008-1-12 22:53
战斗背景使用图片= =+++
作者: 风雪优游    时间: 2008-1-13 01:01
1.得失提示
2.66+漫画式对话
3.显示小地图,技能分类,装备分类
4.人物跟随
5.任务提示系统
6.菜单加强

等等~~~
作者: 橡让    时间: 2008-1-13 01:11
我想要战棋版
《高考狂想曲》那样的效果就行
还是要让新人还有象我这样的脚本盲早点上手{/se}
作者: 伴你同行    时间: 2008-1-13 05:03
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作者: 孤独的枪手    时间: 2008-1-13 05:15
像冒险岛一样的横版动作游戏{/hx}
作者: yytio    时间: 2008-1-13 17:33
全部都要{/se}貌似不可能......................
作者: 夜吻♂芭芘    时间: 2008-1-13 18:45
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作者: Edmiss    时间: 2008-1-13 18:47
镜头转移- -
作者: GeminiLove    时间: 2008-1-13 21:43
柳柳有玩過《櫻花大戰》(AVG+SLG)嗎?
其中AVG部分有一個LIPS系統
不知道能否加入?
因爲這個系統對於玩家融入劇情有莫大的功用!
運用到RPG裏面我想也是可以的。
作者: 夜吻♂芭芘    时间: 2008-1-13 23:36
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作者: cbf791200    时间: 2008-1-14 03:57
越多越好啊,嘿嘿。
作者: tranpol    时间: 2008-1-14 06:40
柳啊~~
那个TXT读取剧本新版能不能加个新功能..
默认一个对话框是四行字
能不能TXT剧本里四行就是对话里四行啊
空行也算一行
就是不含自动换行了
...因为俺的剧本格式BT了点
行字都是很短的
请想像古龙格式....

例:
唉(第1行)
我对着地面叹气(2)
怎么会变这样呢(3)
(空行)(正好是第4行...一个对话框)
只不过发了个小愣
世界就天翻地覆了
(空行)
(空行)

用开关开启的新功能也行...
那样的话~~那个读取剧本的脚本就完美了~~{/se}
作者: 玄天    时间: 2008-1-14 10:54
个人认为没必要。
作者: 柳柳    时间: 2008-1-15 00:21
所谓“都想要”一般就是“我也不知道我想要什么”。
我说我打算制作一套衣服,问想要什么样式的。回曰:什么样式的都想要。

那我估计说,“您是打算买下小店还是来开玩笑的?请您下次再来。下一位~~”
作者: link006007    时间: 2008-1-15 00:22
不需要套装... 只要可以制作的平台  那啥..破解的VX   >.<
作者: 大米稀饭    时间: 2008-1-15 20:48
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作者: 觉醒之炎    时间: 2008-1-17 00:37
最希望是……按象素行走吧,当然6大能做出按不同透明度碰撞判定就更好了{/cy}
作者: 风雪优游    时间: 2008-1-17 06:04
顶一下!这个不能沉!

作者: 5693744    时间: 2008-1-18 09:39
后宫收集系统...额..和宠物系统有点象..但是应该是不一样- -
额.MM们就直接做成角色.然后有个固定的场所替换.
MM还要分类为 LOLI 御姐 女王 什么的- -
根据分类不同好感度的增加方法也不同..比如LOLI比较喜欢糖.女王要打败她们之类...
当好感度达到一定值.
可与其对话时选“收为后宫”加入我方.如果人员已满.自动放置替换场所.
再做个后宫图鉴....

↑纯属YY.不要当真- -
作者: 冰封世界    时间: 2008-1-18 11:56
最希望的两点:横版战斗..(感觉竖版有点古怪)
地图扩大使用(貌似太难了..地图素材实在太少..)

其它的自己慢慢模索就好...
作者: clamp135    时间: 2008-1-18 17:30
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作者: superufo    时间: 2008-1-18 17:41
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作者: clamp135    时间: 2008-1-18 17:50
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作者: superufo    时间: 2008-1-18 17:51
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作者: clamp135    时间: 2008-1-18 18:10
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作者: wsffx13    时间: 2008-1-18 18:16
现在想想最需要的反而是一个

冲突尽量少的

扩展性尽量高的

中规中矩的

便于修改的

横版战斗系统……………………………………
作者: CIS狂人    时间: 2008-4-26 03:58
重力脚本........
作者: 雪流星    时间: 2008-4-26 08:30
MS很多人要宠物系统
其实我做了一个半成品
是根据66以前作的宠物核心系统做的
可以捕捉、放生
还可以用三种召唤方式召唤成队友或是装备或是宠物
之前做过XP版的
但是回档回掉了(幸好回掉了,那个也只是半成品)
现在又做了一个VX版的,也是半成品{/gg}
作者: 彼岸花开    时间: 2008-4-26 10:35
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作者: zx100zx    时间: 2008-4-26 14:37
授人以鱼不如授人以渔,中文译本的RGSS 1,RGSS 2的学习教程放进去比较好些`
作者: 都督竹    时间: 2008-4-26 14:52
RPG版```
其实现在的功能已经不错了,能不能突破地图图块的上限和其它素材方面的呢?
作者: 火月    时间: 2008-6-21 22:08
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作者: 喵喵の黄昏    时间: 2008-6-21 22:12
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-6-21 22:14
这个帖子只是坑……

大家不要挖坟……
作者: 珂瑞特    时间: 2008-6-21 23:42
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作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-6-22 03:18
*
以下引用精灵使者于2008-1-10 22:16:03的发言:
行走图战斗(逻辑核心),彩虹神剑+sp版本,图标选项,敌人脚下显示hp/sp,整合血条,物品分类,技能分类,商店分类,战斗时不显示不可用的物品,技能改变背景,怒技相关,宠物系统……
普通核心:
远小近大,显示小地图,技能分类,装备分类,日夜系统,字体阴影(核心),高级的字体脚本,人物跟随,对话框/菜单透明(去除人物跟随bug)……等等一系列改进

*行走图分为修改和不修改两个版本
*不要做成暗黑圣剑2那样“比较绝对”的系统,冲突尽可能没有
*做一个版本给arpg用户使用(不要总被无视),最好是能移植一下《神迹》
*把所有的补丁都打上
*常用的透明对话框,横版/cp战斗以及商店系统和任务系统,其余的和精灵等同
*所有的窗口和脚本都分为640*480和514*416两个版本
*出一个版本(很多高难度脚本,少量整合常用脚本,640*480)给高手进阶使用,出一个傻瓜版(整合大量常用脚本)给新手使用




      糟糕{/gg}一激动挖坟了…………………………这个帖子怎么置顶了?!
作者: njx937    时间: 2008-9-22 07:31
彩虹神剑的扣血显示&连击
综合系统整合版 (人物仓库+换人+手动加点+人物介绍)  http://rpg.blue/web/htm/news251.htm
武器附加技能
多加几种装饰品

以上……

貌似有点贪的说……

同样的激动了一下……没看最后……sorry!!




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