Project1

标题: 请问可以取消经验值么? [打印本页]

作者: 金毛羊羊    时间: 2008-1-23 07:34
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作者: 雪风    时间: 2008-1-23 08:00
数据库里把角色初期等级和最终等级都设为1


然后用公共事件弄随机数或者条件分歧给角色提升能力值
大概的使用办法为

Scene_Battle 2里

# 获得金钱
    $game_party.gain_gold(gold)

下面插入

$game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[x].list, 1)

x为公共事件的编号


作者: 金毛羊羊    时间: 2008-1-23 08:05
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作者: 雪风    时间: 2008-1-23 08:07
以下引用金毛羊羊于2008-1-23 0:05:24的发言:

阿对不起还有一个条件忘了说了,就是战斗之后要不但增加能力,同时HP,SP也全部恢复,这么的话要怎么做呢?对不起麻烦了阿~


公共事件里加上全体完全回复

作者: 沉默的米饭团    时间: 2008-1-23 09:58
有个比较土的办法,就是胜利后给玩家道具,吃了增加hpsp上限。量你自己定。

在设置级的地方把最高级设置为1就好了。
作者: 金毛羊羊    时间: 2008-1-23 20:37
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作者: 金毛羊羊    时间: 2008-1-26 05:45
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