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标题: 求怎么做横版战斗(拜托不要下载录像的) [打印本页]

作者: xkq    时间: 2008-2-13 01:14
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作者: 小角色    时间: 2008-2-13 01:16
把Game_Actor里最后几行决定角色战斗图坐标的脚本改改
你自己就能学会的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: xkq    时间: 2008-2-13 01:17
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作者: 孤独的枪手    时间: 2008-2-13 01:17
这就是你要的东西了。
http://rpg.blue/web/htm/news791.htm
作者: xkq    时间: 2008-2-13 01:18
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作者: 小角色    时间: 2008-2-13 01:22
我补充一下 敌人的画面位置在数据库里鼠标拖动就可以
作者: xkq    时间: 2008-2-13 01:24
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作者: 后汉王刘蜀    时间: 2008-2-13 01:24
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作者: 后汉王刘蜀    时间: 2008-2-13 01:24
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作者: 小角色    时间: 2008-2-13 01:25
我手头没有RM 你把那部分脚本发我邮箱 我告诉你吧
作者: xkq    时间: 2008-2-13 01:27
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作者: 小角色    时间: 2008-2-13 01:30
数据库里有个[队伍] 里面的敌人是可以用鼠标拖动的
作者: xkq    时间: 2008-2-13 01:31
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作者: xkq    时间: 2008-2-13 01:32
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作者: xkq    时间: 2008-2-13 01:44
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作者: 小角色    时间: 2008-2-13 01:45
这是RMXP默认的纵式动画 要改只能自己做新动画了
作者: xkq    时间: 2008-2-13 01:46
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作者: 小角色    时间: 2008-2-13 01:46
没收到- -!
作者: xkq    时间: 2008-2-13 01:47
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作者: 小角色    时间: 2008-2-13 01:49
晕 站内信就可以了。。。
算了 我去找
作者: xkq    时间: 2008-2-13 01:49
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作者: 小角色    时间: 2008-2-13 02:02
已经回复你了 至于动画
自己去数据库的[动画]去分解默认的动画看看吧
作者: cmbljsw    时间: 2008-2-13 02:05
这个你看看……
不是脚本哦……是教你怎么改的……
  1. #Game_actor

  2. #搜索:X 坐标

  3. #在第571行最后面加个空格。
  4. #输入
  5.     case self.index
  6.     when 0
  7.       return 515
  8.     when 1
  9.       return 440
  10.     when 2
  11.       return 590
  12.     when 3
  13.       return 390
  14.     else
  15.       return 640
  16.     end
  17.   end

  18. #在下面的 Y 坐标
  19. #输入
  20.     case self.index
  21.     when 0
  22.       return 310
  23.     when 1
  24.       return 295
  25.     when 2
  26.       return 325
  27.     when 3
  28.       return 340
  29.     else
  30.       return 1000
  31.     end
  32.   end

  33. #在下面的 Z 坐标  (笔者:可选择)
  34. #输入
  35.     case self.index
  36.     when 0
  37.       return 1
  38.     when 1
  39.       return 0
  40.     when 2
  41.       return 2
  42.     when 3
  43.       return 3
  44.     else
  45.       return 0
  46.     end
  47.   end
  48. end

  49. #西式战斗模式修改
  50. #Scene_Batte 4
  51. #把411行—416行,剪切到402行的下面(402行加个空格然后粘上去)
  52. #这样子打起来就是攻击方动画前后,对像方动画攻击,就可以打完后再退后.

  53. #特技&物品使用问题
  54. #Scene_Batte 3
  55. #第392.408行最后面加个回车
  56. #输入
  57. @item_window.z = 9999


  58. #全屏战斗背景
  59. #Spriteset_Battle
  60. #搜索320,把搜索到的全部改成480
  61. #window_BattleStatus
  62. #在super(0, 320, 640, 160)后点回车
  63. #输入
  64. self.opacity = 160

  65. #教程结束
复制代码

作者: xkq    时间: 2008-2-13 02:28
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作者: sunzhaozhi    时间: 2008-2-14 04:45
可惜我也是新手,哎,多看多学中...




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