Project1
标题:
想做一个可以不踩暗雷的东西!
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作者:
菜鸟小新
时间:
2008-2-14 12:25
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作者:
最後一滴淚
时间:
2008-2-14 12:35
地形标致加条件分岐.....再加自己动脑
作者:
菜鸟小新
时间:
2008-2-14 12:39
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作者:
菜鸟小新
时间:
2008-2-14 12:40
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作者:
凌冰
时间:
2008-2-14 12:41
怎么又是你啊!菜鸟小新!我今天看到你好几个帖子了,还是建议你自己动脑
作者:
菜鸟小新
时间:
2008-2-14 13:09
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作者:
凌冰
时间:
2008-2-14 15:15
那我补充一个问题
假设你有幽灵驱魔香
使用后,你是想不再遇到包含幽灵的队伍
还是想遇到的队伍里不再包含幽灵
作者:
橡让
时间:
2008-2-14 17:54
使用该物品后发生公共事件,在公共事件里设定禁止遇敌。
在地图的出口处设置事件,设定可以遇敌。
这样出了地图就可以遇敌了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
凌冰
时间:
2008-2-14 18:21
就写成这样了,我也不再废话了
#-------------------------------------------------------------------------------
#特种驱魔香(地图中不遇到特定敌人)By 凌冰
#下面设定驱魔时间,在物品的说明里添加EE敌人ID或ETE敌人ID(后面的敌人ID填你要驱魔
#的敌人的ID),可以缺省,缺省则默认为无驱魔功效。
#举例1,某物品名称为幽灵驱魔香,说明中包含EE1,也就是驱逐ID为1的敌人,即幽灵
#则使用幽灵驱魔香后遇到的队伍里不再包含幽灵
#举例2,某物品名称为幽灵驱魔香香香,说明中包含ETE1,也就是驱逐包含幽灵的队伍
#则使用幽灵驱魔香香香后不再遇到包含幽灵的队伍
#另外感谢一下飞虫的三点建议
#-------------------------------------------------------------------------------
$驱魔时间 = 60
#-------------------------------------------------------------------------------
module RPG
class Item
def enemy_expel
return 0 if @description.split(/EE/)[1] == nil
return @description.split(/EE/)[1].to_i
end
def enemy_troop_expel
return 0 if @description.split(/ETE/)[1] == nil
return @description.split(/ETE/)[1].to_i
end
def description
des = @description.split(/EE/)[0] if @description.split(/EE/)[1] != nil
des = @description.split(/ETE/)[0] if @description.split(/ETE/)[1] != nil
des = "" if des == nil
return des
end
def scope
if @description.split(/ETE/)[1] != nil or @description.split(/EE/)[1] != nil
return 0
end
end
end
end
class Scene_Item
alias eci_update_item update_item
def update_item
eci_update_item
if Input.trigger?(Input::C)
if @item.enemy_expel > 0
$enemy_expel_switch = true
$enemy_expel = @item.enemy_expel
$game_system.timer = $驱魔时间 * Graphics.frame_rate
$game_system.timer_working = true
$game_party.lose_item(@item.id, 1)
end
if @item.enemy_troop_expel > 0
$enemy_troop_expel_switch = true
$enemy_troop_expel = @item.enemy_troop_expel
$game_system.timer = $驱魔时间 * Graphics.frame_rate
$game_system.timer_working = true
$game_party.lose_item(@item.id, 1)
end
end
end
end
class Sprite_Timer < Sprite
def update
super
# 设置计时器执行中为可见
self.visible = $game_system.timer_working
# 如果有必要再次描绘计时器
if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec
# 清除窗口内容
self.bitmap.clear
# 计算总计秒数
@total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
# 生成计时器显示用字符串
if $enemy_expel_switch and @total_sec < 1
$game_system.timer_working = false
$enemy_expel_switch = false
end
if $enemy_troop_expel_switch and @total_sec < 1
$enemy_troop_expel_switch = false
$game_system.timer_working = false
end
min = @total_sec / 60
sec = @total_sec % 60
text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
# 描绘计时器
self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
end
end
end
class Game_Troop
def setup(troop_id)
# 由敌人序列的设置来确定队伍的设置
@enemies = []
troop = $data_troops[troop_id]
for i in 0...troop.members.size
enemy = $data_enemies[troop.members[i].enemy_id]
if enemy != nil
unless $enemy_expel_switch and enemy.id == $enemy_expel
@enemies.push(Game_Enemy.new(troop_id, i))
end
end
if @enemies.size == 0
$zero_troop = troop_id
end
end
end
end
class Game_Map
def encounter_list
troop_list = []
for id in @map.encounter_list
for i in 0...$data_troops[id].members.size
unless $enemy_troop_expel_switch and
$data_troops[id].members[i].enemy_id == $enemy_troop_expel
if id == $zero_troop
troop_list.push(id)
end
end
end
end
return troop_list
end
end
复制代码
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77014
我刚发的帖子,里面有范例,脚本是一样的
作者:
飞虫
时间:
2008-2-14 18:41
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作者:
凌冰
时间:
2008-2-14 20:15
上面和发布区的脚本都根据飞虫的三点要求修改过了{/hx}
作者:
egnas
时间:
2008-2-14 22:46
用事件不就行了吗,感觉用地形标志加条件分歧,比系统自带的那种踩暗雷设置效果要好
比如你可以设置只有在草地地形才能遇到蛇,诸如此类的
还是建议LZ多动动脑哦
作者:
菜鸟小新
时间:
2008-2-15 02:31
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作者:
凌冰
时间:
2008-2-15 02:37
那就按照我给的脚本,在物品说明添加 EE敌人ID
ETE 就54好了
作者:
凌冰
时间:
2008-2-15 02:40
或者自行修改,把与ETE相关的删掉就好了。虽然我帮你删也不过是举手之劳,但是,我想这应该不难,动动脑子吧!对你多少会有帮助
作者:
7613105
时间:
2008-2-15 02:57
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