Project1
标题:
关于地图显示“哈哈”
[打印本页]
作者:
DemonPanda
时间:
2008-4-4 04:33
标题:
关于地图显示“哈哈”
都知道标准定义步骤是:
def initialize
super.....
end
def refresh
self.contest.clear
...
end
如何才能不显示系统对话框,直接显示“哈哈”呢?
原脚本:
class Window_Kaka < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 160, 64)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "哈哈",1)
end
end
问2:
state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
的具体含义 (重点:(enemy, 112, false))
问3:
rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
中的rect好像是什么矩形形成什么的,具体使用方法是什么?
问4:
module里面貌似是定义了一些RPG本身的东西,具体介绍一下 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-4-9 0:55:14 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
長江7號
时间:
2008-4-4 05:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
9244579
时间:
2008-4-4 05:40
只显示字体的话
就是把窗口透明度改为0
在
def initialize
end中
加上
self.opacity = 0 就可以了吧
作者:
havealook
时间:
2009-6-12 08:00
draw_text(X坐标, Y坐标, 长, 宽, 内容,合成方式) (描绘文字)
Rect.new(X坐标, Y坐标, 长, 宽) (生成矩形)
make_battler_state_text(战斗者, 宽度, [正常]是否为必须) (描绘状态字符串)
第4问自己看F1里面-RGSS参考-标准库-内部模块,太多了....我还没有能力全部读完,读懂
LZ有许多问题请分帖问,别老不断编辑- -{/gg}
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1