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标题: 超级战斗脚本-挨打 [打印本页]

作者: 紫千修    时间: 2008-4-12 03:02
标题: 超级战斗脚本-挨打
http://rpg.blue/web/htm/news453.htm
超级战斗脚本 其中
我改if target.is_a?(Game_Actor) 为if target 后 敌人可以挨打
但是死亡的时候 要先消失一段时间 然后播放红闪光死亡
请问怎么回事? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 紫千修    时间: 2008-4-13 01:14
  1.       if target.is_a?(Game_Actor)
  2.         target.battler_name = target.battler_name.split(/★/)[0]
  3.         if target.hp < target.maxhp/2
  4.           target.battler_name = target.battler_name + "★5"
  5.         end
  6.       end
  7.     end
  8.     # 移至步骤 6
  9.     @phase4_step = 6
  10.   end
复制代码
对了~在这里~
谁帮我 改一下
当是敌人的HP大于0 target.battler_name = target.battler_name.split(/★/)[0]
若敌人的HP小于0 就直接移到 步骤6
也就是 实现可以刷新敌人的待机图

作者: wy29    时间: 2008-4-13 08:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 紫千修    时间: 2008-4-14 01:34
自己找出原因了~
Sprite_Battler中的
  1.       # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
  2.       if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  3.         if @battler.dead? or @battler.hidden
  4.           self.opacity = 0
  5.         end
  6.       end
  7.     end
复制代码

这样敌人挨打后先 透明然后挨打
所以会造成一闪~然后挨打动画 - -
那谁版主 帮我结帖 (我悬赏的分给我)
作者: hitlerson    时间: 2008-4-14 04:40
悬赏的分大伙分了吧,哈哈
作者: havealook    时间: 2008-4-14 04:54
悬赏分不能收回的,只有你自己直接结帖 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~




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