Project1
标题:
超级战斗脚本-挨打
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作者:
紫千修
时间:
2008-4-12 03:02
标题:
超级战斗脚本-挨打
http://rpg.blue/web/htm/news453.htm
超级战斗脚本 其中
我改if target.is_a?(Game_Actor) 为if target 后 敌人可以挨打
但是死亡的时候 要先消失一段时间 然后播放红闪光死亡
请问怎么回事? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
紫千修
时间:
2008-4-13 01:14
if target.is_a?(Game_Actor)
target.battler_name = target.battler_name.split(/★/)[0]
if target.hp < target.maxhp/2
target.battler_name = target.battler_name + "★5"
end
end
end
# 移至步骤 6
@phase4_step = 6
end
复制代码
对了~在这里~
谁帮我 改一下
当是敌人的HP大于0 target.battler_name = target.battler_name.split(/★/)[0]
若敌人的HP小于0 就直接移到 步骤6
也就是 实现可以刷新敌人的待机图
作者:
wy29
时间:
2008-4-13 08:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
紫千修
时间:
2008-4-14 01:34
自己找出原因了~
Sprite_Battler中的
# 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
if @battler.dead? or @battler.hidden
self.opacity = 0
end
end
end
复制代码
这样敌人挨打后先 透明然后挨打
所以会造成一闪~然后挨打动画 - -
那谁版主 帮我结帖 (我悬赏的分给我)
作者:
hitlerson
时间:
2008-4-14 04:40
悬赏的分大伙分了吧,哈哈
作者:
havealook
时间:
2008-4-14 04:54
悬赏分不能收回的,只有你自己直接结帖 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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