Project1
标题:
敌人待机动画设计的问题
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作者:
cbf791200
时间:
2008-4-21 23:29
标题:
敌人待机动画设计的问题
我现在可以搞定角色的待机 挨打 防御 死亡动画,可是我不会设置敌人的,应该具体改哪些地方呢?
作者:
此ID只用一次
时间:
2008-4-21 23:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
redant
时间:
2008-4-21 23:48
敌人的动画 就是 把自己人坐标反过来就是了
作者:
cbf791200
时间:
2008-4-21 23:52
我试过拉,把if @battler.is_a?(Game_Actor) 去掉拉,会出现错误
作者:
conanfj
时间:
2008-4-22 02:25
标题:
有关远景图
就是再游戏中修改远景图,这个我知道怎么改,但问题是:
我在一张地图中,想要触发一个事件,改事件包涵修改远景的命令,事件执行一次后就不执行了,但是这时,如果存个档,再重新读档的话,远景又变成原来的远景了,请问这个问题如何解决.
因为,我的剧情是进入该地图时是傍晚的远景,然后某事件触发后变成夜空,所以不能用自动执行来修改,请各位大大教教我,谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
conanfj
时间:
2008-4-22 02:29
呃,这个好办法...可以考虑...
不过还有没有聪明点的办法呢?
作者:
conanfj
时间:
2008-4-22 02:31
其实本来就是想找个脚本的....但我还是用你的办法吧...谢谢了撒
作者:
水迭澜
时间:
2008-4-22 02:31
或者你不用独立开关,用暂时消除事件试试
这样执行一次之后下次到这个地图上还会执行该事件……什么时候不想执行了用开关控制换个事件页就行……
作者:
conanfj
时间:
2008-4-22 03:24
楼上的是个好办法...刚刚过去试了才知道单纯的复制地图还是会出问题,我最后的解决办法比较汗,我用了个并行执行来保证每次到该地图都触发事件..貌似这是最笨的办法了
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