Project1

标题: 关于按键的问题 [打印本页]

作者: 黑凤凰    时间: 2008-6-12 00:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 流川枫    时间: 2008-6-12 01:15
在RMVX里:


#《在地图中按键调用公共事件》
class Scene_Map < Scene_Base
  def update
    super
    $game_map.interpreter.update      # インタプリタを更新
    $game_map.update                  # マップを更新
    $game_player.update               # プレイヤーを更新
    $game_system.update               # タイマーを更新
    @spriteset.update                 # スプライトセットを更新
    @message_window.update            # メッセージウィンドウを更新
    unless $game_message.visible      # メッセージ表示中以外
      update_transfer_player
      update_encounter
      update_call_menu
      update_call_debug
      update_scene_change
    end
    if Input.trigger?(Input::X)#其中X是键代码,可以自己配置。(这里就是X键,对应键盘A键)
      $game_temp.common_event_id =1#事件ID
    end
  end
end
#================================================ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 流川枫    时间: 2008-6-12 01:19
在RMXP里:


#《在地图中按键调用公共事件》
class Scene_Map
  def main
    # 生成活动块
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # 生成信息窗口
    @message_window = Window_Message.new
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      
      if Input.trigger?(Input::X)#其中X是键代码,可以自己配置。(这里就是X键,对应键盘A键)
        $game_temp.common_event_id =1#事件ID
      end
      
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放活动块
    @spriteset.dispose
    # 释放信息窗口
    @message_window.dispose
    # 标题画面切换中的情况下
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      # 淡入淡出画面
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end
end
作者: 流川枫    时间: 2008-6-12 01:22
核心代码就是:

if Input.trigger?(Input::X)#其中X是键代码,可以自己配置。
   $game_temp.common_event_id =1#事件ID
end


建议LZ还是自己把代码插到RGSS里,不然可能和别的脚本冲突。
作者: 小传子    时间: 2008-6-12 02:26
看不懂的话就用并行事件吧- -||
作者: 流川枫    时间: 2008-6-12 02:42
…………
作者: 黑凤凰    时间: 2008-7-4 22:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1