Project1
标题:
让角色可以在战斗中自由替换这种脚本怎么做
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作者:
a350020934
时间:
2008-6-17 00:31
标题:
让角色可以在战斗中自由替换这种脚本怎么做
让角色可以在战斗中自由替换
比如,角色A.B.C在战斗,角色D.E不在战场,再用角色D替换角色A战斗
这种脚本怎么做 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-6-22 3:41:26 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2008-6-29 0:40:22 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
qiuyulun
时间:
2008-6-23 13:34
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-23 16:51
战斗中换人,目前还没有成品脚本。可以考虑自己写-v-~~~
这个脚本难度估计不小,涉及到几乎所有的类....想要就悬赏吧~~~
地图上随时换人倒是可以,搜索“人物仓库”,把显示命令放物品上或者直接塞菜单里就可以随时调整。
作者:
dna_7086
时间:
2008-6-25 10:06
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-25 10:54
就涉及最多三个类啊,为什么要全部.....
Scene_Battle 1里26行有s1,s2,...的,加个s5是换人的然后在后面的分支去如同人物仓库一样的处理,操作Game_Party类等....
猜的,-v-人物仓库的方法我还是不太理解。目前用的是简单式的。
chaochao的那个可以在战场上用?Game_Battler,Scene_Battle,是肯定涉及,Window_BattleStatus也要Window_BattleResult也会(上场的都会拿到经验吧)Sprite_Battler总要刷新战斗图吧Game_Party也要,Scene_Status也要。不只三个哦
作者:
dbshy
时间:
2008-6-25 18:23
a = $game_party.actors[x]
$game_party.actors[x] = $game_party.actors[y]
$game_party.actors[y] = a
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系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
a350020934
时间:
2008-6-26 04:57
谢谢各位回帖
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