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《恋尘》初步简单策划预告,待新朋友加入。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-7-8 00:23:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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                                 前言

    曾几何时,被仙剑的剧情所打动,从此便迷上了仙剑,迷上了RPG。

    以前从没想过一款游戏是怎么做的,觉得那个是只有那写编程高手才能做的工作。而当我接触了RPG MAKER才发现,原来仙剑是这样这样做的,RPG也是我可以做的。

    我想我并不用说明我为什么要做游戏,能在这里看到这个帖子的朋友,是都有这样一个梦想的。所以废话不多讲,让我说说我这个游戏的构想吧!

                                世界观

    其实也没有什么具体成熟的构想,我没写剧本,也没做好游戏系统,只是脑海中有很多关于这个游戏的想法,比如世界观。

    现在大部分RPG游戏中,敌人都是各种各样的妖怪,我觉得这种现象本身就有点奇怪。能让主人公打的不止有妖怪吧?江湖恶霸,贪官污吏,土匪强盗……太多现实存在的敌人可以让我们打,难道只有妖是值得我们去打的吗?所以,这款游戏中我不打算有妖怪,即使有,也不会是主要敌人。

    我想在游戏中描述的,是一个纷乱的江湖世界。游戏中各种武林门派可供玩家选择,有正有邪(邪不见得不好,张无忌不也是明教“大魔头”吗?呵呵!)各门派有各自特色的武功,这里我想说一下,现在大部分游戏中的技能都是风火雷土冰的元素魔法,我觉得这也是RPG发展至今的一个怪现象。大家都是中国人,为什么不把游戏做的富有中国风呢?所以,我想在这款游戏的技能方面有所突破,不采用已有的元素魔法,而是各种武功。

    我想呈现给玩家的就是这样一个世界,真实的武林世界。

                                剧情主线

    RPG游戏最大的硬伤我想就是剧情的限制,你不可能让每一个玩家都喜欢你的剧情。而RPG游戏像是场电影,不管玩家喜欢与否,他只有玩和不玩的选择。

    这款游戏,我不想有游戏主线。也许你会问,没有主线你怎么让剧情发展?没有剧情的游戏还叫什么RPG?先听我说完,我所谓的没有主线不是说真的就没有剧情,而是多主线通过条件分歧来让玩家选择,我们的口号是“总有一个是你喜欢的。”

    比如门派,玩家可以随着剧情发展来选择入哪一门派,这样就初步将游戏分成了N(N=可入门派数)个主线,再在接下来的剧情发展中设置几次重要的、可以体现玩家心理诉求的条件分歧来锁定玩家心理,于是剧情就会按照玩家的喜好来发展下去。

    也许你觉得麻烦,没错,这是很麻烦。但从技术角度来看,这并没有什么大难点,有的只是庞大的工作量,我们需要在游戏中分支一个个的子游戏,这相当于M(M=子游戏数)个游戏的工作量。不过,当我们从一个玩家转变成一个游戏的开发者的时候,我们心里就已经不把麻烦当麻烦了。

    另外,游戏包含了这么多子游戏,其体积也许会成为让你担心的地方,毕竟一个游戏的大小直接的影响了玩家是否愿意下载进而去玩。不过,游戏虽然包含了M个子游戏,但是它们的素材是公用的,所以这个相当于M合一的游戏的体积并不会比一款单个的游戏大多少,而游戏的丰富性却比单个的游戏大很多,我们一次性的就把1、2、3、4、5……代都做了出来,而且不会出现某些游戏各代缺乏联系的尴尬。

                               关于门派

    前面有提到过,游戏中的技能是各门派的独门武功。我不想把这些改变做得像鸡肋一样,除了伤害没有什么别的。我希望可以呈现一个多姿多彩的武林世界,我武侠小说看的不多,也不知道太多门派,预先假定一下吧!以后大家一起讨论。还有,我表明不可入的门派并不是玩家用不到的,可以是同伴的门派。

    五大正派(还想再加几个的,但是我武侠小说知识匮乏,暂时先这样了)

    华山派:以精妙绝伦的剑法傲视武林。剑法特点,高攻。

    武当派:武当太极,以柔克刚,其太极剑法丝毫不逊于华山派。特点减慢敌方速度,或造成昏迷。

    少林派:少林武功,独步天下。自身属性高,少林罗汉拳等高攻技能。(入少林当然是俗家弟子,要不然女主角不成了摆设,汗)

    峨嵋派(不可入):为什么不可入?因为峨眉都是PPMM,男士止步。

    丐帮:(不可入):这个是游戏的一个特色。每到一个新的地点都会遇到丐帮弟子,如果玩家与他们的友好度高,他们会对玩家提供一定帮助,如提供某些消息甚至帮你打架,但如果玩家与他们关系恶劣的话,可能你每到一个地方,首先要做的就是和丐帮打架。玩家与丐帮友好程度可以通过施舍、某些支线任务玩家的选择、还有丐帮某些弟子偷东西的时候你是否坏了他们的“好事”(这个可以有其他奖励,看玩家选择了)来决定。

    三大邪派(我瞎编的,没什么出处)

    百毒门:以诡异的身法还有令人闻风丧胆的毒药著称江湖。选择百毒门主要就是学习各种毒方,搜集原材料自己配制并在战斗中使用。成品还可以在武器店出售。(不过原材料资源有限,战斗中有没有其他攻击性质的技能,所以想用这个赚钱是不太容易滴。)

    天鬼教:各种邪门歪倒的武功,比如血祭(减少自己HP获得某些特殊属性或对对方造成伤害)。

    残月堂(不可入):杀手集团。高身法,高攻击,但自身属性较低。

    另外还有许多支线的小门派,比如龙门镖局啊什么的就不说了。总之,以上想法还很不成熟,比如门派间的平衡性,都有待改观。

                                人物角色

    肖扬:游戏主角,他就是你自己。因为游戏会按照玩家的意愿去发展,肖扬的性格不确定,或者说,由玩家决定。

    柳如嫣:华山掌门的女儿,自幼中了一种奇毒,全身经脉阻塞,无法练武。性格嘛?像林黛玉,不多说了,这个是无论玩家选哪一门派都会出现的角色。

    ***(女,名字没想好,呵呵!):残月堂金牌杀手,开始是来拿肖扬小命的,不过经过*#@¥(问我到底怎么样?我还没想好。),与肖扬产生了传说中的孽缘。同样是必出现角色。

    另外,每条剧情主线都会有一个独有的女主角,具体谁谁我没想好,等待你的参与,呵呵!另外还会有点兄弟什么的,不能只有爱情,不然就有背游戏的初衷——真实了。

                              关于人物成长

    等级只是增长属性,技能的获得是跟剧情来的,还有支线任务。也就是说,支线任务做得越多,你的人物就越强大。练级这种让玩家痛苦的事情还是不要有了,游戏是给人享受
的,不是让人受罪的,要想人性化发展,呵呵!把时间留给玩家品味剧情吧!战斗应是技术活且不是挑个最强大的技能就上的,所以战斗在质而不在量。

                                  总之

    这是一款需要很多同仁来参与制作的游戏,我想也会是一个比较有特色的游戏,我在这里诚挚的向各位发出邀请,一起来完成这个游戏。

    QQ:406076247(注明 RPG)
    Q群:53610769
                                期待你的加入

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 楼主| 发表于 2008-7-8 00:51:10 | 只看该作者
现招募:(只要你对本游戏有所想法,我们都欢迎您的指教,加入)

    美工-----------------我想做原创素材,默认素材让我很难忘记《阿姆斯特的故事》的范例工程,而用商业素材真的挺没意思,还不如默认素材呢!所以对美工的要求高了一点,也辛苦了一点。

    剧本编辑及顾问-------本游戏剧情过于庞大,一个人是基本不可能的了。但为了保证游戏的风格鲜明,我不打算用太多人,不过可以成立一个剧情顾问组,提各种意见,来丰富我们的游戏。比如我对武侠历史的了解就相当匮乏{/gg}

    系统方面-------------我对游戏的系统制作很不在行,急需高手指教。

    游戏过程中不免出现一些技术问题,需要精通程序、脚本等的高手加入。

    本人第一次真刀真枪的做游戏,经验有限,总之,期待高手加入。
   
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-7-8 01:18:08 | 只看该作者
看您打了这么多的字,挺不容易的,我来说说真心话,不要生气。
首先,您必须是在美工剧情脚本中有一面可以独当一面。
或者是游戏及其有特色。或者是阁下人缘特好。
否则这种招人基本上就是石沉大海

就算能找到人,合作也是及其麻烦的事情。

如果一些素材已经做好,找人会变得容易些。人多只会意见分歧,不会有太多好处的。
当你的美术师和脚本师有意见分歧的时候,尤其是制作了一半的时候,那才是你最要命的时候。

风火雷土冰的元素魔法,和五行其实在脚本层面上来说没有本质区别。

妖怪和恶霸也是,就是图片不同而已。决定于你的美术师的画风和擅长的种类而已。

分线多了,除了debug不容易,容易出错以外,还会被冠以 没有剧情的罪名。
既然楼主喜欢仙剑,那就要主剧情吧。仙剑除了剧情以外,其他的都…………

平衡性是游戏中最难的,个人觉得。楼主却不说……{/gg}
版主对此帖的认可:『赞认真的意见建议』,积分『+30』。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2008-7-8 01:20:53 | 只看该作者
看了后。。。完全不像仙剑
话说仙剑的时候丐帮武当这些还没成立呢
我,南歌,回6R啦!
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发表于 2008-7-8 01:27:37 | 只看该作者
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发表于 2008-7-8 01:28:03 | 只看该作者
原来如此。。。。。。

柳如焉?我怎么听着这么耳熟?
我,南歌,回6R啦!
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发表于 2008-7-8 01:52:01 | 只看该作者
咳咳!说真的,真的没有一点创意。。
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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 楼主| 发表于 2008-7-8 01:55:54 | 只看该作者
首先感谢柳之一的批评指教。这个,我新手一个,的确是缺乏号召力{/gg}对于自身的能力问题,我想短时间也很难解决,不过我会努力去克服。

美工方面,我找到了一位能够帮我的朋友。他刚刚做了一个初步标题画面,过会经他同意我可以贴上来给各位先看一看。还是那句话,期待高手指教{/gg}

至于妖怪和恶霸的区别,我不想只有图片不同。说实话,我对RPG中野外迷宫的打怪还是很“怵”的,所以我也不想让玩这个游戏的玩家陷入打怪之中。游戏中的战斗是随着剧情进行的,满地图跑的怪除了少数混乱场面出现外,基本没有野外迷宫,我想这样也可以节省些体积吧!战斗在质而不在量,个人观点。

这款游戏也的确是主剧情的,所以它才没有主线剧情。随着玩家的意愿来发展剧情,我想是最适合玩家的剧情了。主线多了Debug的确是个问题,但所有这款游戏比其他游戏多出来的问题就是工作量的问题了。所以我才会在这里找人合作。{/gg}

平衡性也的确是游戏中的重点,我不说,不是我卖关子,的确是我想法还不成熟,需要和大家讨论{/gg}  因为这款游戏的战斗技能不像其他的五行元素魔法,是各种各样的武功,所以再平衡性方面是要经过一番思索的。我初步的想法就是各门派有个门派的优势,但这个优势到底有多大,还需要进一步的讨论。

还有as295d说一点也不像仙剑。没错,因为它根本就不是仙剑啊!我只是说我喜欢仙剑,是仙剑把我带到了RPG世界,仅此而已。
版主对此帖的认可:『鼓励一下LZ的认真精神和虚心态度~』,积分『+75』。
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发表于 2008-7-8 02:14:52 | 只看该作者
看LZ打了这么多字的份上,希望LZ坚持下去。。别是三分钟的热情·
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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 楼主| 发表于 2008-7-8 02:22:03 | 只看该作者
当然要坚持了

不过如果我自己来做这个游戏,恐怕时间单位要以年来计元啊!所以还需要有各位的帮助。甚至有价值的批评我也非常感谢的。

期待加入...... 呵呵!
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