Project1
标题:
VX能否在开始游戏前加入一段动画(录象)?
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作者:
liluoqi
时间:
2008-7-31 00:50
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作者:
虚幻死神
时间:
2008-7-31 00:57
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=94825
XP的~~~
補充一下~
VX的
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# ** Scene_Logo 1.7 RGSS2
# Script and RGSS2 debugging by Dëvic
# Support and RGSS1 debuggin by Isaacsol
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class Scene_Logo
# 标准的值: %w( BGM BGS ME SE )
AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
def initialize
# 图像分别替换到Image1 Image2 Image3 应该可以自己加
@img = [ 'Image1', 'Image2', 'Image3' ]
# Here, set 如果你想拥有一个褪色和淡出效果就输入'true'否则'false'.
@fade = true
# 淡入淡出值 (帧)
# 默认值: 20
@fade_delay = 20
# 在屏幕中等待时间 1/60秒
# 默认值: 120 frames.
@delaying = 120
# 音频的开始三个是:
# "Audio name", "Volume" 和 "Pitch"; 下一个播放的选项
# 在 AudioTypes[x]中填入.x的值取: 0: BGM; 1: BGS; 2: SE and 3: ME.
@audio = [ 'AudioName', 100, 100, AudioTypes[x] ]
main
end
def main
@img.each { |i|
# 建立新的脚本模块
sprite = Sprite.new
# 这个脚本是读取"../Graphics/System/的
sprite.bitmap = Cache.system(i)
if AudioTypes
case @audio[3]
when 'BGM'
Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
when 'BGS'
Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
when 'ME'
Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
when 'SE'
Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
end
end
Graphics.transition
Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
Graphics.wait(@delaying)
Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
sprite.dispose
Graphics.freeze
}
end
end
#这里是更改Scene_Title 模块的
class Scene_Title
alias old_start start
def start
Scene_Logo.new
old_start
end
end
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系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
liluoqi
时间:
2008-7-31 01:05
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作者:
liluoqi
时间:
2008-7-31 01:17
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作者:
虚幻死神
时间:
2008-7-31 01:19
就是放在"素材"下面~哪裡有一個(在這裡添加)..你在哪插入就OK了~
作者:
liluoqi
时间:
2008-7-31 01:26
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
虚幻死神
时间:
2008-7-31 01:31
那個....恐怕我幫不了你了~
我是用XP的~~~
很少接觸VX(就是剛出的時候碰了一下)
.....不知道VX可不可以用消除開頭的腳本....
另請高明吧~~~
作者:
liluoqi
时间:
2008-7-31 01:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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