Project1
标题:
有高手知道怎么设置普通攻击必然暴击吗
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作者:
songokuu
时间:
2008-8-19 07:34
标题:
有高手知道怎么设置普通攻击必然暴击吗
RT,求助 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-8-21 1:47:01 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
lhbadsl
时间:
2008-8-19 07:40
Game_Battler 3中 def attack_effect(attacker)方法的
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
复制代码
这里把if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi改为if rand(100) < 100 就可以实现普攻全部都是暴击
作者:
国家机密
时间:
2008-8-19 17:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
国家机密
时间:
2008-8-19 17:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
songokuu
时间:
2008-8-20 06:29
我想说的是一把武器装备之后,使用武器攻击必然暴击
作者:
电子最终龙
时间:
2008-8-20 07:05
把这个武器的灵巧调整值设为999,平砍必暴
作者:
songokuu
时间:
2008-8-22 07:26
这也不是一个办法,我自己想好了
作者:
lhbadsl
时间:
2008-8-23 22:06
这也不是一个办法,我自己想好了
早知道楼主要这个效果那就不用这么麻烦了,问题说清楚点吧。。。其实你可以在系统数据库叶加上一个属性叫“必然暴击”,然后在要用的武器上踢上这个属性,改写Game_Battler 3脚本类自动认出这个属性,然后当出现拿着这个武器的攻击者攻击暴击率变为100,就是把我上面的方法100那个数值修改为变量就可以自动认出那个就是“必然暴击”那个和默认一样了。。。。
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