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楼主: wu2671437
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[已经解决] 求一个类似火纹的升级加点脚本

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发表于 2011-8-23 23:31:19 | 显示全部楼层
wu2671437 发表于 2011-8-23 16:55
我试过不行啊……

不过我有一个顾虑,就是我们用的随机变量到底是不是真的随机数,我怕就怕在系统的默认是这样——假设力量成长为40%,那么如果这次没提升力量,那么下次力量的提升率就变成80%,这导致属性升级还是保持接近线性曲线。这样之前做过的一切都成了无用功,充其量只能满足眼前而已。

所以我先开个贴讨论一下吧。
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发表于 2011-8-25 21:19:31 | 显示全部楼层
wu2671437 发表于 2011-8-25 09:29
我试过了,真的可以随机,不过真的很麻烦……

版主的话看不明……

哦?那就是随机数可以喽、那么问题解决了吗?
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发表于 2011-8-25 23:14:14 | 显示全部楼层
wu2671437 发表于 2011-8-25 23:08
问题是每个属性都要开一个公共事件,假如我有8个职业就要开40个公共事件……好麻烦……有没有简单点的方 ...

为什么?一个职业全能力条件分歧不行吗?喵~~
PS:这贴快火了~~~{:nm_7:}

点评

5种属性 8种职业,还是搞属性更方便嘛 >,<  发表于 2011-8-25 23:57
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发表于 2011-8-26 00:17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSQ 于 2011-8-26 00:19 编辑
wu2671437 发表于 2011-8-25 23:47
我实在想不到一事件全属性……家里电脑上不了网,发不了截图真麻烦……不然都不会拖这么久 ...


只不过在你设计那个:
◆条件分支:变量[小明的变量]==2
    ◆变量操作:[0063:小明的变量]+=1
    ◆变量操作:[0062:随机]=随机数(1…10)
    ◆条件分支:变量[0062:随机]<=6
        ◆增减能力值:[小明],最大HP+1
        ◆变量操作:[0063:小明的变量]+=1
     :除此以外的场合
        ◆
     :分支结束
    ◆


中继续并列条件分歧就行了,但变量还得要6个,否则不理想。
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发表于 2011-8-26 15:35:18 | 显示全部楼层
非常感谢,FE就是火纹的缩写。
虽然我脚本不咋地,但还能看懂一点简单的,应该没问题,不过更可能是因为看到了那个打头的FE~~{:nm_8:}
话说如果早有人拿脚本的话就能解决了~~
PS:楼主来看看吧~~这楼应该解决了~~
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