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[游戏制作活动] 【剧情大挑战】2019剧情大挑战颁奖大会!

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开拓者

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发表于 2019-5-3 15:51:07 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点我回顾本期比赛作品


经过半年的制作、试玩与投票,本次剧情大挑战活动终于要迎来尾声。很高兴能和大家共度这段时光,也见证了许多有趣精彩的作品诞生。
本次活动的奖项评选由玩家投票决定,八大奖项终于尘埃落定。除了原定的实体奖品《游戏情感设计》与论坛荣誉外,在@喵kano 的赞助下,也将各送出游戏一份!
对每个游戏,都附带了评委书写的玩后感想和评测,本次活动的评委有:

@天使喝可乐
@水野·迪尔
@迷糊的安安
@回转寿司
@⑨姐姐

由于这次的评奖机制,奖项更直接反映各位玩家们的喜好。另一方面,评委们的评论会更侧重游戏制作的角度,因此也期待各位作者能从中得到需要的东西,再接再厉,早日做出更好的游戏。
那么奖项究竟花落谁家呢?请看——

“还有这种操作”奖:《骰号勇者》



《骰号勇者》评测


“这是我的故事”奖:《余光》




《余光》评测


“守护这份灵魂”奖:《水汽》



《水汽》评测



“仿佛身临其境”奖:《薛西弗斯战记》


《薛西弗斯战记》评测



“困难难度通关”奖:《雨天》



《雨天》评测



“我真的没有哭”奖:《千羽花开》



《千羽花开》评测



“噗哈哈哈哈哈”奖:《勇者的锅》



《勇者的锅》评测



“老司机慢点开”奖:《信念之地/炼金与记录》



《炼金与记录》评测




本次获奖作者的奖励如下:
10梦石;论坛徽章一枚;
《游戏情感设计》一册;
土猫赞助Steam游戏一份,都是与奖项名称有某种关联的优秀游戏:

“还有这种操作”奖:围攻 Besiege,或画中世界 Gorogoa 任选一份。
“这是我的故事”奖:光之子 Child of Light,奥里与迷失森林 Ori and the Blind Forest,或无光之海 Sunless Sea 任选一份。
“守护这份灵魂”奖:勇敢的心:世界战争 Valiant Hearts: the Great War,或美好世界 WILL: a Wonderful World 任选一份。
“仿佛身临其境”奖:王国 Kingdom,环世界 Rimworld,堡垒 Bastion,或智慧之海 ABZU 任选一份。
“困难难度通关”奖:太吾绘卷,或星露谷物语 Stardew Valley任选一份。
“我真的没有哭”奖:鸟的故事 A Bird Story,或寻找天堂 Finding Paradise 任选一份。
“噗哈哈哈哈哈”奖:人类一败涂地 Human: Fall Flat,Gang Beasts,或胡闹厨房 Overcooked 任选一份。
“老司机慢点开”奖:看火人 Firewatch,或艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch 任选一份。

我们会用站内信尽快联系各位作者,发放实体奖品。积分和徽章也会陆续发放。

剧情大挑战已经落下帷幕,接下来就是精彩的第十六届极短篇游戏制作大赛的评奖,感谢大家关注Project1论坛和我们举办的各项游戏制作活动,愿我们在追寻梦想之旅中,永远一路同行。

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参与人数 19+19 收起 理由
子叶子叶 + 1 精品文章
2498126422 + 1 精品文章
kingzer + 1 精品文章
水勒个清 + 1 我很赞同
snxa + 1 精品文章
涩情萌新 + 1 精品文章
hitman47 + 1 精品文章
Kim_Shyuen + 1 精品文章
W.Q.C. + 1 精品文章
Hypercritic + 1 精品文章

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 楼主| 发表于 2019-5-3 16:50:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 ⑨姐姐 于 2019-5-3 17:02 编辑

其他参赛作品的评测整理在这里

《法外之地》评测
《困兽》评测
《你微笑的一百种样子》评测
《项链》评测
《游戏制作真难呀》评测
《黑胶虫》评测
《机械之音》评测
《红与蓝色的冒险》评测


《是热兵器就下一百层》,因为有前期卡死的问题,没能正常完成评测工作,十分遗憾。
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 楼主| 发表于 2019-5-6 20:41:45 | 显示全部楼层
w180305 发表于 2019-5-6 20:31
很高興看到活動順利結束,不過,果然看到我所預期的事,就是「骰號勇者」得獎。骰號勇者的設計確實是新穎創 ...

哇,感谢认真讨论!

首先需要解释一下的是活动的投票和评测是分开的,所有奖项完全由投票决定。虽然我个人也觉得就纯从剧情方面来看还不是很足够,但在活动的规则范围内确实从投稿到投票都没有问题。以后如果再办剧情大挑战的话,肯定会在规则上更加仔细考虑,比如上一届比赛中给定几句台词,必须要用到一句的方式应该是很棒的,有了给定的台词以后,应该也会更加鼓励大家去创作上下文的剧情。

另外关于“涌现叙事”方面完全赞同你的看法。我个人对于这款游戏的想法,其实是觉得游戏体现出了用来做涌现叙事的一种潜质,如果把各方面打磨好、内容完备,并且增加变数以后,才可以真正达到这个目标。目前的版本还是不完备的。在给定游戏的前提下,我也是想试图从剧情这个方面去理解游戏,毕竟活动是剧情大挑战嘛,如果让大家有一些创作剧情方面的讨论或者思考那就最好了。

十分感谢,如果还有什么想法欢迎交流!
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