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[讨论] 個人對不同的創作軟體的[使用情況]分析

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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-6-17 00:24:36 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sdgn 于 2021-8-13 17:00 编辑



各位的感覺呢 ?



補充:這是在說[使用]不同軟體製作作品時的創作狀況

Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-6-25 23:24:26 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2021-6-25 23:14
你都没有定量,感觉就是常识,没啥好说的
当然我个人觉得很多RM用户是比较轴,就不乐意去了解Unity等现代引 ...

這邊是在說[使用]不同軟體製作作品的創作狀況
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 楼主| 发表于 2021-6-25 23:37:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdgn 于 2021-6-26 18:28 编辑
Swanfal 发表于 2021-6-25 23:30
我说的就是使用引擎去开发游戏,我不懂你说的设计应用软体是什么意思,你以为我说的是设计游戏引擎难度? ...


因為你說 [有那么多时间去「改造引擎」的话,去用功能更强的引擎,同样的时间可以多做点内容,不比搁这试图用一个老引擎玩出花来好多了]
但我原本根本不是那個意思... 如果你就是在說 使用引擎去开发游戏...那那些說法又是怎麼回事?
不就是誤會我的圖表 認為我的圖表在說製作應用軟體的問題嗎?
如果你覺得我的圖表就是在說 使用引擎去开发游戏 [的狀況]...
那應該不會說那些認為不要去改造引擎而是去用更好的引擎 這種話...
因為我原文完全沒提到 且我自己也沒有任何要表示 改ˋ造引擎 這個問題或想法

反而我覺得你以為我的圖表在說設計引擎的難度(根據你那樓的話)

但我的圖表並不是這個意思...重點不是你在說甚麼而是你對我原文的解讀或認為我原文在表達甚麼
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