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[已经解决] 求解决fuki对话框与文字阴影的问题。

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-23 16:04:08 | 显示全部楼层
天使喝可乐 发表于 2014-5-23 14:39
orz 说下具体怎么改颜色吧=- =   完全不懂脚本....

另外 测试出一个bug  就是如果出现4个选项的话(单独 ...


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  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得普通文字色
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def normal_color
  5.     nil_color = Color.new(0,0,0,255)
  6.     if FUKI::FUKI_COLOR != nil_color
  7.       color = FUKI::FUKI_COLOR          #关键点←
  8.     else
  9.       color = super
  10.     end
  11.     return color
  12.   end

小黄鸡一开始说的normal_color指的是这段,因为直接给color的值时module FUKI中的FUKI_COLOR,因此后来他提示直接修改FUKI_COLOR,其实都是一个道理
RUBY 代码复制
  1. # 字体颜色
  2.   #(设定为 Color.new(0, 0, 0, 0) 表示使用普通文字色)
  3.   FUKI_COLOR = Color.new(255, 255, 0, 255)  # 呼出对话框
  4.   NAME_COLOR = Color.new(255, 255, 0, 255)  # 角色名字窗口

Color.new中4个数字,前三个是三原色,第四个是灰度,这个和你调色调的是一样的,没把握的话就去调色调找个合适的颜色(动画里的比较直观,也可以上网找下调色盘)

至于对话框……
RUBY 代码复制
  1. if $game_temp.choice_max > 0
  2.       @h += $game_temp.choice_max / 2
  3.       @h -= @h - $game_temp.choice_max - 1 if $game_temp.choice_max == 4
  4. end

这样可以解决大部分问题,这段在292行左右,靠近draw_message的最后一段,应该很好认。

点评

moy
网络延迟好← ←(拖走  发表于 2014-5-23 16:14
原来评分能叠加的吗 俩400变800了  发表于 2014-5-23 16:10
moy
这脚本感觉问题有点多呢,其实我刚才调试的时候,对话框的起点也有问题。  发表于 2014-5-23 16:09
moy
不过我想说的是。空白文字段好可怕。那个框好扭曲233  发表于 2014-5-23 16:06

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参与人数 1星屑 +800 收起 理由
天使喝可乐 + 800 感谢~ 颜色问题小黄鸡解决了0 0.

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