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只想把根据角色HP的多少,切换BGM这个功能局限在战斗中,但是现在不管胜利还是逃跑,在战斗结束后,战斗BGM都会一直保留,试着调用Scene_Battle里那些还原方法,比如$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm),但是好像都不成功。请帮帮我!
class Scene_Battle
alias_method :update_20140110, :update
def update
update_20140110
actor = $game_party.actors.first
Audio.bgm_play(actor.maxhp / 5 > actor.hp ? "Audio/BGM/XXXX" : "Audio/BGM/XXXX")
end
end
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