设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2231|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] HELP!战斗结束后如何将自定义的BGM切换回去

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
帖子
593
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-1-10 18:30:16 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
只想把根据角色HP的多少,切换BGM这个功能局限在战斗中,但是现在不管胜利还是逃跑,在战斗结束后,战斗BGM都会一直保留,试着调用Scene_Battle里那些还原方法,比如$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm),但是好像都不成功。请帮帮我!


  class Scene_Battle
   
  alias_method :update_20140110, :update
  def update
    update_20140110
    actor = $game_party.actors.first

   
    Audio.bgm_play(actor.maxhp / 5 > actor.hp ? "Audio/BGM/XXXX" : "Audio/BGM/XXXX")


  end
end

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
帖子
593
2
 楼主| 发表于 2015-1-11 17:04:13 | 显示全部楼层
@亿万星辰  呼叫大神
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-6-11 20:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表