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本帖最后由 hanyilun 于 2020-4-6 10:28 编辑
说实话这个功能实现起来还是挺麻烦的,与其想这些花里胡哨的,不如踏踏实实做个普通的游戏更好一些
当然了如果楼主是正经的游戏制作人,我这里倒是有一种实现方法
效果是在一个技能结束后或者使用前,进行按键输入判定,根据按住的键决定技能的变化
但是有几个问题:
1.这个按键判定是看不见的,因为调用的是YEP的动作序列,而不是公共事件,所以只能凭自己感觉去按
2.运行原理是“强制战斗行动”这个功能,测试了几种战斗系统,发现只有最原始的DTB回合制可以实现,其他战斗系统会出错
3.按住什么键放什么技能都是在js内部定好的,要改动起来很麻烦,所以并不适合游戏中实时调整技能
以上,这些问题目前我还没有解决方法,如果楼主看完了,依然觉得可以一用,我会给出实现方法
如果某个问题楼主接受不了,那我怕是也帮不上什么忙了。。。 |
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