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Lv4.逐梦者
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2楼说的非常对,人首先要的是稳定,地基打好了才能开始盖房子。
很多东西可以给你稳定:足量的金钱,良好的家庭,轻松稳定的工作等等。很多人从出生开始就已经拥有这一切,很多人的家庭给了足够多的资金去试错,但更多的人是没有多少试错成本的。
在学生时期想投入精力全力去搞独立游戏开发,我觉得可以。而且楼主不必对同为制作组的同事如此苛刻,也不必把做游戏赚钱分红想的那么重要。
有钱的话,做个梦想家又怎样?那是最幸福的事了。
但如果楼主的目的是靠独立游戏开发作为吃饭工具,把宝压在独立游戏制作上面,那你要考虑足够的风险问题,也要有接受血本无归、白费力气的心理准备:
你是否调查过独立游戏在当前游戏市场的成绩?
现今游戏市场上的爆品与开发公司和宣传力度有没有关系?
整个独立游戏市场比较成功的个别游戏赚了多少钱?几万还是几十万?开发了多久?是否符合你的预期?
独立游戏圈子比较成功比较出圈的,辛辛苦苦几年肝出来的游戏,能卖个几千份已经是相当不错的成绩。然后按照一份卖50块好了,1000份才5万块,扣掉平台和税等等,真的有你打份零工每个月赚3000块钱多吗?
所以我想,作为学生的你,要考虑到『就算游戏一分钱也赚不到也没关系,它对我的生活造成不了太大影响,但是一旦赚钱了,我的生活会比现在好的多』——先考虑自己的生活稳定问题,至少不要死心眼的自由职业者+全职独立游戏开发,风险承受能力过低了。
其次我觉得与其卖游戏,你不如卖音乐 ~
与其卖音乐,不如卖音乐教程~
与其卖音乐教程,不如付费线下班教人编写音乐~
(快牢记财富密码~) |
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