设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 8101|回复: 21
打印 上一主题 下一主题

[交流讨论] 如何使用RPG MAKER制作类似植物大战僵尸的塔防游戏

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
19048
在线时间
1031 小时
注册时间
2019-3-5
帖子
1418
1
发表于 2019-11-17 12:14:20 | 显示全部楼层
我也设想过用MV制作一个塔防游戏,也粗略搜索过这方面的插件。但似乎确实没有这种类型的插件(明明扫雷拼图之类的都有。)

已知一个实例是用纯变量来做。但是光是一个敌人和一座塔所需的变量就极其繁琐,而且手感并不太理想。

所以最后我还是决定用其他插件拼凑出来——当然,这到目前为止都是口嗨,因为我还没有机会实际测试过,但或许能给你提供思路:

首先是刷怪。要解决这个,可以使用yep的一个刷新事件的插件。调用某个地图的预设事件到新地图上。

其次是攻击,一般表现为弹道攻击。这个可以借助galv的射击插件。

最后是失败(坐标)判断,一旦敌人越过某个防线(到达某个坐标),即失败。这就需要判断某个敌人事件的当前位置了,yep的独立变量或许能实现这点?又或许是借助判断事件之间碰撞的插件。

大致思路如上。楼主不妨尝试尝试,成功与否都希望能反馈一下,再一起探讨探讨。

点评

RM是可以制作塔防的,只是很少有植物大战僵尸这样的塔防  发表于 2019-11-18 21:08
是的,毕竟RM原本就不是用来做塔防的。  发表于 2019-11-17 21:20
结尾打错了,应该是"觉得还是要用插件."  发表于 2019-11-17 14:52
有吗?  发表于 2019-11-17 14:51
有点没理解你这句话,开头说不可能,后面又说可能……如果你是指纯事件做塔防的话,是可以的,论坛里就有范例。  发表于 2019-11-17 14:25
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
19048
在线时间
1031 小时
注册时间
2019-3-5
帖子
1418
2
发表于 2019-11-17 23:19:47 | 显示全部楼层
play337 发表于 2019-11-17 22:05
我觉得 在 MV 上面.... 事件与事件 很难有反应
例如:
主角 遇到 事件 或者 事件遇到主角 都可以设定

判断两个事件的坐标就可以做出“相撞”的后果,但涉及事件多的话这种方法就很繁琐了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-28 22:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表