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我也设想过用MV制作一个塔防游戏,也粗略搜索过这方面的插件。但似乎确实没有这种类型的插件(明明扫雷拼图之类的都有。)
已知一个实例是用纯变量来做。但是光是一个敌人和一座塔所需的变量就极其繁琐,而且手感并不太理想。
所以最后我还是决定用其他插件拼凑出来——当然,这到目前为止都是口嗨,因为我还没有机会实际测试过,但或许能给你提供思路:
首先是刷怪。要解决这个,可以使用yep的一个刷新事件的插件。调用某个地图的预设事件到新地图上。
其次是攻击,一般表现为弹道攻击。这个可以借助galv的射击插件。
最后是失败(坐标)判断,一旦敌人越过某个防线(到达某个坐标),即失败。这就需要判断某个敌人事件的当前位置了,yep的独立变量或许能实现这点?又或许是借助判断事件之间碰撞的插件。
大致思路如上。楼主不妨尝试尝试,成功与否都希望能反馈一下,再一起探讨探讨。 |
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