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楼主: 诺亚之城
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[讨论] 大家觉得,对RPG这种游戏来说,战斗时间占多少适合。

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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2013-9-21 21:58:31 | 显示全部楼层
这得根据游戏的战斗模式和战斗流畅度而定
要是是乏味慢节奏,20%我最喜欢,30%是底限
要是大部分时间都在战斗,我会玩下去但会很恶心,机械地重复动作而没有一丝热情
但如果战斗激爽效果华丽,即使占用100%的时间也会杀到底

点评

月夜还没玩,不过渴望与下一个敌人交战的欲望 ,我玩黄金太阳的时候有过这种感觉。  发表于 2013-9-21 22:35
嗯,现在好多RPG战斗时间就占50%+(这还是没算上在迷宫地图走动的时间)【回合制战斗画面再华丽多看几遍也会变无聊的。。。  发表于 2013-9-21 22:01
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发表于 2013-9-22 12:12:10 | 显示全部楼层
对了,如果怪物的AI不高,毫无挑战性,那么我一般不会注重战斗而产生要跳过战斗的欲望
但如果敌人的AI非常智能化,甚至能骗过玩家,那么战胜它就会立刻成为我的目标
BOSS时这一点尤为关键,BOSS相对于杂鱼来说出众的不应该是属性,而是更高层次的AI
当然,回合制很难体现这一点就是了……能做到的RMer也不多

点评

战棋类战斗型RPG,较适合你的此理论。  发表于 2013-9-22 12:17
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