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[已经解决] 请问仿碧轨的战斗脚本中只有主角一直动的解决方法是什么

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发表于 2024-2-20 21:58:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 百里_飞柳 于 2024-2-21 17:48 编辑

注释里写了,需要把原本范例里的 1~8号技能 复制到你的数据库里
或者把你的1~8号技能按照它的顺序,在备注栏里直接填写比如
  1. <驱动> 0
  2. <硬直> [(90 - a.agi) / 2, 10].max
复制代码

驱动 是使用这个技能前的前置引导时间
硬直 是使用完这个技能后的行动延后时间

我没找到范例,依据我以前的坑,1~8号技能的备注栏依次填写了:
(注意:我自己在脚本里把这两个都改成了简体!你搜索 operate_formula 方法和 stiff_formula 方法,把 日语 <硬直><駆動> 改成 对应简体)
1号:通用的驱动和硬直,如果技能未设置,则取这个技能的
  1. <驱动> 0
  2. <硬直> [(90 - a.agi) / 2, 10].max
复制代码

2号:防御的硬直
  1. <硬直> [(90 - a.agi) / 3, 10].max
复制代码

3号:逃跑的硬直
  1. <硬直> [(90 - a.agi) / 2, 10].max / 3
复制代码

4号:战斗开始时的等待时间(驱动)
  1. 戦闘開始時の順番に計算に、
  2. このスキルの<駆動>の計算式が使われます
  3. <驱动> [(90 - a.agi) / 2, 5].max + rand(5)
复制代码

5号:复活后的等待时间(硬直)
  1. 生き返ったときの初期待ち時間の設定
  2. <硬直> [(90 - a.agi) / 4, 5].max + rand(5)
复制代码

6号:技能被打断后的硬直
  1. スキルがキャンセルされた後の待ち時間の設定
  2. <硬直> [(90 - a.agi) / 3, 5].max + rand(5)
复制代码

7号:战斗开始时先手方的等待时间(驱动)
  1. 先制したバトラーの戦闘開始時の順番に計算に、
  2. このスキルの<駆動>の計算式が使われます
  3. <驱动> 2
复制代码

8号:无法行动的硬直时间
  1. 处理无法行动的场合。
  2. <硬直> [(90 - a.agi) / 2, 10].max
复制代码
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