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楼主: 526396987
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[有事请教] 请问在YEP动作序列中如何用脚本判定命中敌人与否?

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-11-8 15:43:20 | 显示全部楼层
全てのポップアップ(ダメージ表示)が再生し終わるまで待機        wait for popups
不知MISS会如何..

点评

改成了显示文本的公共事件来检查变量,数值一直为0无论是否命中 if !target.result().missed && !target.result().evaded change variable 20 = Math.random()*10 end common event:17   发表于 2018-11-8 21:00
配合wait for popups再试试看?  发表于 2018-11-8 17:32
是的 我在动作序列中是这么写的 但是很可惜没有效果  发表于 2018-11-8 17:02
if !target.result().missed  发表于 2018-11-8 16:17
谢谢,这个指令好像不能判定是否命中,因为miss的话也会有弹窗  发表于 2018-11-8 15:53
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发表于 2018-11-8 20:57:10 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2018-11-8 20:52
你要命中后执行,你直接写在
if (result.idear()) {
里面就可以了啊。


问一下大神..
if $gameVariables.value(20) >= 0 && $gameVariables.value(20) < 3
        add state 1: target
    if $gameVariables.value(20) >= 3 && $gameVariables.value(20) < 6
        add state 2: target
    if $gameVariables.value(20) >= 6 && $gameVariables.value(20) < 10
        add state 3: target
end

我不熟YEP的序列插件..这样写是不是要符合这3行条件才会执行?
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