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[已经过期] 求Window_Status的修改- -

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发表于 2009-11-25 21:09:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangswz 于 2009-11-25 22:15 编辑

随便弄了一个糊弄LZ..
其实1只要 if $game_variables[1]  = XXX
               self.contents.draw_text(x, y, 180, WLH, "爵位", 2) 啥的就OK了
6没听懂诶
我也排版盲
角色图按 a+角色ID的命名放图片文件夹里..大概..


顺便求LZ的立绘图

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发表于 2009-11-27 20:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangswz 于 2009-11-27 20:46 编辑

搜索 “#此处为角色ID 对应的变量值” 来找到改写称号军衔的地方。。
。。我要立绘!!!==

when 100..200    就是100~200值

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发表于 2009-11-30 13:30:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangswz 于 2009-11-30 13:39 编辑

ls状态没改...
不是看不见就不存在..
我那么放经验也是因为楼主没说我懒得问..==
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发表于 2009-12-2 10:52:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangswz 于 2009-12-2 11:24 编辑

case $game_variables[@actor.id+20] 这样??
YES...
Window_Status下搜索
    gc1 = text_color(28) #只要改这2个值
    gc2 = text_color(29) #只要改这2个值 颜色就一样了 差值越大 颜色过渡越明显
    self.contents.fill_rect(x, y + WLH * 0, 200, 10, gauge_back_color)
    self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH * 0, gw, 10, gc1, gc2)
下面两句中的10 就是条的宽度 越大越宽
4处在一起 还是很好改的
经验条也是如此
以上 纯属蛋疼 LZ能看就看吧 做DIY游戏不学点脚本是不行的..

经验条..怎么说呢..只能计算当前到下一等级的经验条..
升级的话..经验条就又会往后退一点了...直到满级才能完全满槽....
嘛...就先凑合吧...

状态描画.rar

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发表于 2009-12-2 16:07:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangswz 于 2009-12-2 16:14 编辑

因为..设定的上限是9999...可以搜索一下 9999 来改.. 直接删1个9即可..
...骄傲的说 我无美观概念
多么风骚的排版

..等好心人来排版吧...



素材大爱
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