赞 | 0 |
VIP | 24 |
好人卡 | 8 |
积分 | 1 |
经验 | 11412 |
最后登录 | 2017-8-21 |
在线时间 | 416 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 416 小时
- 注册时间
- 2006-10-21
- 帖子
- 1245
|
本帖最后由 wangswz 于 2009-12-2 11:24 编辑
case $game_variables[@actor.id+20] 这样??
YES...
Window_Status下搜索
gc1 = text_color(28) #只要改这2个值
gc2 = text_color(29) #只要改这2个值 颜色就一样了 差值越大 颜色过渡越明显
self.contents.fill_rect(x, y + WLH * 0, 200, 10, gauge_back_color)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH * 0, gw, 10, gc1, gc2)
下面两句中的10 就是条的宽度 越大越宽
4处在一起 还是很好改的
经验条也是如此
以上 纯属蛋疼 LZ能看就看吧 做DIY游戏不学点脚本是不行的..
经验条..怎么说呢..只能计算当前到下一等级的经验条..
升级的话..经验条就又会往后退一点了...直到满级才能完全满槽....
嘛...就先凑合吧... |
|