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[讨论] 亲身体验了设计一个能自由转职的RPG有多麻烦

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2023-2-8 09:15:38 | 显示全部楼层
LZ这个半绑定感觉根本算不上自由转职,最优解肯定就那么几个。看了下只有主角团的主职业才有2转,其他副职业都没有二转---也可能是LZ忘了区分。如果没有的话建议把所有副职业的2转都做出来,把主角团的主职业绑定都去掉,也就是取消主职业副职业的设定,然后各角色留一个不关联职业的自带的被动技能,让玩家自由选择职业组合,这才算有点自由转职的味道
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发表于 2023-2-10 10:22:35 | 显示全部楼层
SailCat 发表于 2023-2-8 11:17
有自由加点的部分,也就是说每个人的成长可以自己在一定范围内决定方向的,所以最优解不是只有几个
如果 ...

但是从玩家的角度来说,势必会围绕着主角团的主职业专属被动及专属技能来强化和加点,不可能让一个战士加智力,让法师加力量,而且有着副职业能力补正的设定,副职业的选择就趋向于单一化了。比如说刘雅媛,她的二转专属技能是媛力觉醒,主要关联属性是攻击、防御、命中。那么我加点思维就会变成力量>hp>敏捷,副职业我只会选择狂战或者武人,这样才能输出最大化。如果转成别的副职完全就是鸡肋,拉低属性不说,玩家不可能让一个输出位来浪费一个攻击机会来给自己加口奶的,而且这奶还加的少。。。也就是说你的主职业设定已经把你的主角团发展方向给定死了。真正玩的话并没有你预想中的多种组合,加点自由并不能改变这种状态。除非是你设定了那些有特殊击败机制的敌人或者boss,物理免疫,魔法免疫这种强行让玩家改变思路,这样才会让你的副职业设定优势体现出一点
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