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[讨论] 如何实现完美的连击计数效果!?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-29 15:43:14 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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努力研究了好久
目前只实现了伪连击计数
先说下我的方法
#建立变量连击数
#建立循环动作  被击1 被击2 待机(红字为动作      蓝色为条件)
   待机受到攻击被击1100%概率被击2受到攻击被击1
                             》被击1经过0.5秒待机
#动作指定变量  待机变量连击数变更为0
                          被击1变量连击数增加1
#最后菜单面板 加入数字 指定变量为连击数

效果做到这里注意了!!!问题来了!!!
刚刚那上面的只是伪的
为什么这样说呢...因为连击计数的目的是达到了,但是
不计数的时候总有一个万恶的0在屏幕上.我晕啊.......
真正的效果应该是开始计数时才会显示的呀.哪怕是那个0..
同志们我怨念了..求讨论...
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 楼主| 发表于 2012-1-29 17:15:06 | 显示全部楼层
0光 发表于 2012-1-29 16:52
LS自重- -
有一种办法:
把数字显示位数设为你想要的位数(>1),然后把该字体的0弄成透明的,把0作为道具 ...

谢谢
这确实是一种思路  这是暂时能想到的 相对来说最不复杂的办法了- -
坑爹的AGM  菜单里加一个条件显示的功能会S啊- -





固定的场景里完全可以但是 场景移动后  用来当0的对象何去何从......


──woodvvv于2012-1-29 18:13补充以上内容’




继续补充
用道具替代那个0的位置
建立判断型对象判定开关
欧叶.....解决!


──woodvvv于2012-1-29 18:19补充以上内容’

点评

更简单的办法是屏幕跟随.  发表于 2012-2-1 11:43
- -下面是同道中人...  发表于 2012-1-29 23:00
- -看了半天一句没看懂,自问自答,我也经常发生  发表于 2012-1-29 20:41
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