赞 | 0 |
VIP | 10 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 2495 |
最后登录 | 2014-4-24 |
在线时间 | 58 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 58 小时
- 注册时间
- 2009-3-9
- 帖子
- 9
|
个人感觉,其实现在低调的销售策略是对的。
假设永夜的团队有6个人,每人平均工资4000,一年总费用是10万。因为没有营销费用,永夜每套定价50的话,差不多5000销售量就可以回本。(虽然对现在售两有没有5000十分担心)不过拭目以待吧
按照柳柳的风格作品向来会有不小的创新性,作为正式商业化的第一个作品,这样小规模试水还是很不错的。在回本没问题的前提下,若失败不会有风险,若一般也可以积攒经验,积攒永夜系列的人气,做成功,呼~就爽歪歪了呗。
国产单机,甚至包括很多网络游戏,都是营销渠道费用远大于开发成本。在没有外界投资的情况下,让6r自己拿这个钱出来,还是太冒险了些。 |
|