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关于自由度啥的

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-11 23:16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 虫子 于 2010-9-11 23:17 编辑

原本我认为的自由度是可以有许多剧情线或是给一些时间自由活动,完成任务什么的。
但实际上我发现,这不过这只是一种分支的选择或是打怪刷钱什么的。。真真作为有
剧情且长篇的游戏所能表达的自由度,其实并不是多分支,当然这是个人认为,我认为的自由度就是剧情的参与。如果能在大段的剧情或是
游戏中能自由参与剧情,自由度就体现出来了。虽然没有很多分支,但却能感到并不是那种
剧情对话或是过场动画之后游戏部分的感觉,这就是即时演算
如果有即时演算的效果,自由度也就够能真真的体现出来。多线的设计,鄙人认为只是
丰富游戏内容的,自由度一说似乎有点说不过去。当然这还是个人观点。
例如:MGS。

点评

赞同,我也一直认为rpg应该让玩家扮演自己,而不是设定好的主角  发表于 2010-10-22 22:27

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雕风雪,刻山海,存天地,留日月,一曲引苍穹。
断四肢,夺五感,废身体,倦心神,一剑斩罪业。
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