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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2022-12-3 21:18 编辑
把那个脚本替换成这个
class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias old_update update
def update
old_update
self.visible = ([email protected] and !$game_temp.in_battle)
end
end
class Scene_Battle
alias battleback_map_main main
def main
$game_temp.in_battle = true
@battleback_sprite = Spriteset_Map.new unless $BTEST
battleback_map_main
@battleback_sprite.dispose unless $BTEST
end
end |
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