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[原创发布] 【短篇9】【RO同人游戏】仙境之梦 Ver0.8:影与叶的交织

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-6-21 09:22:56 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 天使喝可乐 于 2014-10-11 22:17 编辑

                                             
游戏信息
The game information



【游戏名称】仙境の梦 dream in ragnarok offline
【版本信息】Ver0.8 影与叶的交织
【游戏类型】RPG

仙境之梦是一款RO同人RPG游戏,配合RO的精美素材与完美的魔幻世界观,相信各位玩家可以从中获得很棒的游戏体验。
虽然是款同人游戏,但完全不影响没接触过RO的玩家体验游戏。

安装程序下载
Download

    仙境之梦Ver0.8 安装程序
【游戏大小】875M

【安装版】(将自动安装字体)
百度网盘:http://pan.baidu.com/s/11sV18
华为网盘:http://dl.vmall.com/c0kknbrzm5


【压缩版】(供无法安装的童鞋使用,请手动安装根目录下的字体)
百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1gdrFs11


仙境の梦交流群:47625766
关于游戏的各种讨论和问题,欢迎前往仙境の梦百度贴吧
点击前往贴吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%CF% ... E&fr=index&ie=utf-8

有趣的玩法
The game features

RO世界的还原
这是一款为原作致敬的同人游戏,延续了原作的世界观,因此对仙境传说很多元素尽可能的进行了还原。
RO里的职业、人物造型、店铺、场景、地图构造、魔物等都进行了重制,数据库中有着近千种RO的道具装备,只是头饰就有100多个哦~!
当然,因为是元素重制,所以这并不影响不了解RO的新玩家。我们一起来感受RO的魅力吧~!

   

无等待战斗
玩惯了回合制战斗来换换口味吧。
游戏选用了RTAB即时战斗系统,与回合制和CP战斗不同,RTAB会根据速度决定每个角色行动的速度,而在每个角色下达命令的时间里,其他角色并不会有停顿等待,所有人都会继续积蓄行动值,角色之间的行动也互不影响,也就是说,每个角色在战斗中的行动都是独立的。
这样使得很多战斗特效成为可能,技能咏唱、连锁魔法,打破了回合制的限制,也因此有着其他战斗模式所没有的流畅感和紧张的节奏哦~!

   

自由成长的角色
每个角色的可塑造性是比较高的,角色的技能和属性成长并没有为角色定型,你可以选择不同的素质分配来满足不同技能的需要,从而培养出自己喜欢的路线。
每一个属性都影响着重要的能力,这使得每个属性的分配都变得有价值。而技能的习得也变得很自由,除了升级领悟,玩家可以通过特殊货币在魔法商店选择自己喜欢的技能来培养不同路线的角色,随着游戏发展,玩家对游戏的熟悉,对魔法的选择也越开放和自由。

   

角色介绍
the Role intro

康斯坦丁·莱特利(Constantine Knightley

出身普通军官的家庭,世代从事保护Azazel家族的任务(也就是女主角的家族)。死小孩一名,处事冲动,死要面子,大男人主义,脑子有点不太好使,与此相对的责任心很强,是个值得依靠的伙伴。和女主角青梅竹马,从小到大都是被她欺负的对象,他看起来倒是很乐在其中的感觉。不过,他十岁那年与女主角分开了,直到七年之后的现在才得以重新会面,于是两人一起踏上了很黄很暴力的冒险旅程(汗
苏菲尔·阿扎赛尔(Sophia Azazel

出身显赫的Azazel家族,世代担任大圣堂的要员,钱多得用不完。本性非常腹黑,以欺负男主角为乐,平时却总在别人面前装作楚楚可怜的样子,在修道院中人气超高,所以说……其实她的脑子是很厉害的,她只是不喜欢随意显露。因为男主角是她唯一的儿时玩伴,她心底很喜欢男主角,只是表现的方法比较极端。在帮助男主角通过剑士就职考试后,两人一起开始了有时两次有时三次的SM旅程(死
拉斐尔·布鲁克(Raphael Brook

出身不明,年龄比两人都要大(二十出头),看样子很威风实际是穷困潦倒的家伙。很喜欢表演式的台词,让人搞不清楚他是在搞笑还是在认真。本质是一个非常不服输的家伙,天生笨手笨脚却异常的努力,以极其顽强的毅力通过了巫师就职考试,成为了同龄人中的佼佼者。因为迷恋女主角而跟随两人展开了冒险,当然的,视男主角情敌。
MDL

潦倒的中年男子,因欠下巨债受到七色雄鹰的摆布,在商人城靠放高利贷和贩卖假冒精炼品维生。因假冒精炼品事件与主角遭遇,其后在上级指使下将主角一行引诱至沉没船。在主角陷入危机之时受到其精神感染,出手相助击败了七色雄鹰的第二名首领,事件结束后得到王国特赦,加入了主角的队伍。
KESUSA·内轮

出身遥远的天津,因父母过身到飞扬投靠亲戚。由于出身的原因受到村里人们的冷落,不喜欢在公众场合出没,常常在飞扬周边的丛林巡逻和锻炼。飞扬首领对其赞赏有加,不过他并没有加入村落护卫军的意愿。因察觉到飞扬周边的机器人变异与主角一行相遇,其后与主角合力打败了打算将飞扬改建成高科技城镇的七色雄鹰的第三名首领,并加入了主角的队伍。

_(:з」∠)_ 详细的内容在游戏中感受吧~!

版本历程
Version history

By 2014.6.20游戏Ver0.8 影与叶的交织 发布。
By 2011.10.10游戏Ver0.5 世界观完整版 发布。
By 2010.2.28游戏Ver0.2 章节正式版 发布。
By 2009.6.28游戏预告版发布。用于展示RM的功能。
By 2009.4.15小站资料收集帖发出。DIRO正式宣布筹备开始。

仙境之梦的整个制作经历了5年之久,人生没有几个五年,也许这个游戏会是我这一生制作最久的rpg了。游戏的制作过程也是我对“游戏策划”认识的成长过程。
这辈子可以遇到RO、遇到RM真是太好了~!很高兴能为RO完成这一款纪念作品。

这次的新版有了非常多重做的地方,相比之前的版本,一定可以获得全新的、更优质的游戏体验~!
一些新改动可以查看之前发布的制作进度专题:https://rpg.blue/thread-365116-1-1.html

由于重制了大量内容,所以旧版存档是不能通用的哦~!请见谅。
另外港台的繁体windows系统可能无法正常进行游戏,请在控制面板修改WINDOWS区域和语言选项,设为“中文(中国)” 然后重启即可,谢谢。

游戏截图
Screenshot

这里展示一些游戏过程中完整的截图吧~!
点击这里查看截图们吧~


素材来源
The material information

大部分美术与音乐方面的素材都来自《仙境传说OL》
部分BGM来自《妖精的尾巴》。
其他部分为原创,或来自网络。
使用了66rpg音乐素材库和666个动画素材。

制作人员与鸣谢
Acknowledgements

感谢hgf君的剧本与世界观策划。真的是位很专业的人,谢谢~!就是有点傲娇orz
白玉狐的手绘,萝莉控的饭的全套精美原创头像,yuki君的一些UI素材,感谢这些同学在美术上的帮助~!
谢谢神之瞳在脚本上的大量帮助,拯救了我这个脚本废……以及亿万星辰fux2等帮我解决脚本问题的同学。
最后感谢66RPG~!
另外,谢谢贴吧里synchronitomysl978103650等同学的长久以来的关照~!没有你们的支持也许这个版本不知道何年才能面世呢。

最后
The last word

感谢各位的支持~谢谢所有游戏的玩家们,愿各位玩家游戏愉快~!
我也按惯例放一下签名吧~


最后,明年就到了实习的时候了,也来个游戏公司的HR收了我吧~!-_,-



点评

神作无误  发表于 2014-7-17 17:13

评分

参与人数 29星屑 +1597 +1 +8 收起 理由
子汐 + 1 可爱
xingmot + 1 强行看到脏话= =
我爱吴悦淇 + 45 + 1 年轻人加油!
化螺耕 + 30 精品文章
欧买歌 + 1 专业破坏阵型100年
梦·林夕 + 1
pigsss + 1 甩你一票(邪恶
Mic_洛洛 + 1 迟来的票
迦楼耧 + 1 塞糖
千文字 + 1 曾經美好的記憶 文宣簡介很棒

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 楼主| 发表于 2014-6-26 00:44:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2014-6-26 11:55 编辑
milly 发表于 2014-6-25 20:52
玩完了第一章 过来反馈一下~

1.行走速度太慢

非常感谢这么认真的反馈~

关于这个游戏 因为是5年的坑 所以前后跨度很大 也因此有很多老设定未能及时更新 一些新设定未能考虑周全
比如 第1、2章比较简陋 无论是制作还是设定 因为这是最久远的制作orz 不过新版本把第一章很多地方都重制了

1.移动速度
现在的设定是 正常速度为4 加速后为4.5(默认为永久保持加速术了orz) 之前测试了一下 在某移动速度下跨过一个地图的时间 结果发现 如果加速成5速的话 移动速度实在过快了orz 两三秒就跨越了一块地图 感觉4.5是比较合适的速度 高等级的加速术可以到达4.7 不过我认为只有玩家足够熟悉游戏时 高速度才有意义

我觉得也许是因为地图有些大 或者第2点使得LZ在探索地图时走了很多冤枉路 加长了地图长度 重复劳动使得有移动速度慢的感觉?

所以我觉得4.5速还是比较合适的0 0 不过保持加速术确实很麻烦
恩 加速术使用起来有些复杂 我会加一个快捷键一键释放加速技能 这样就方便多了0 0

2.地图
这一点是欠缺考虑了 一下子开放这么大的复杂地图确实对新玩家接受有困难 之前设定第二章时并没有这方面考虑

另外关于你目前的位置 地图上是有一个头像图标 来表示你现在的位置的
也许也应该增加一个快捷键 随时调出地图 这样经常对比可以更容易熟悉地图吧

3.战斗
orz 这个因为不喜欢大家都用回合制所以采用了RTAB 在队员增多后还是很带节奏的 不过相比回合制是少了战斗中熟悉技能等这样的时间 对新手不太友好

4.卡
脚本优化没做好~!我的错orz
考试时的伪3D 是因为地图有些单调 所以增加3D效果显得丰富些新鲜些 不过确实这个脚本太卡了 果然3D技术成熟前还是没办法投入使用的0 0 好在使用3D的地方很少

5.支线任务
之前也有这种感觉不过并没有重视 感谢指点 对于新手玩家来说这种确实很头疼
因为原来这个地图是很少有支线的 被吐槽地图利用率不够 而且缺乏支线确实不够丰富 所以这次抽了时间特意制作了很多支线任务
只考虑到地图利用率问题 确实没有想到对玩家来说操之过急了 支线开放速度有些快(包括地图开放的也太快 缺乏熟悉过程)
接下来会修改这个问题的 谢谢~

6.剧本
说实话我是希望制作成正统游戏的 但剧本君执意增加这些桥段orz 由于没能和剧本君协商好 这些还是保留了下来
另外就像开始说的 第一二章 这两章的制作是比较早的 剧情和游戏节奏也都考虑不佳 第二章也许有很多坑爹的地方 请不要在意(PIA


总之 非常感谢您可以选择这个游戏并写出这么认真的建议~!{:2_249:}

点评

收到这么长的回复好感动QAQ冲着这份感动我也要通关!没错我觉得地图、支线、商店等等都可以随剧情慢慢开放,这样对于新玩家也很亲切~  发表于 2014-6-26 19:42
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 楼主| 发表于 2014-10-11 22:18:14 | 显示全部楼层
为了方便浏览把截图框起来好了……
时隔两个月总算浮出水面了= =
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