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本帖最后由 流星的瞬间 于 2012-5-1 09:20 编辑 ' j4 \' X9 f: H g& {% W
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【吾王跪了】
$ t& x/ q) E3 ?! \$ i2 K! ?7 r: u$ [; H总分:80
& D; r" w& ^. `% [' b) |( V微评测:
* h$ u- [4 s# h4 d" P" l( m【单位】首先看到了个大亮的Girlsoul工作室,卧槽有木有!知名漫画家开的游戏工作室啊!知音漫客漫画的作者啊!漫画家玩RM啊有木有!Girlsoul的游戏代表着什么?原创素材?!纯卖萌?!华丽画面?!特色战斗&系统?!喷血CG(喂)?!以上——都有(好像没喷血)……反正废话不多说了,制作团队足以代表着游戏的质量,不如你一听腾讯就知道*******……(这米号啥回事?)) _0 w/ l7 h9 P5 y. w! L6 ]
【第一印象】首先看到的就是标题,游戏标题很华丽的话能让玩家对此游戏的印象深化与好评,结界迷宫的游戏标题的确给人眼前一亮的感觉,特定的光影效果我也不知道怎么弄(……),在动态标题前提下,蜡烛恰好当作的补助,这游戏第一印象让人觉得很华丽。
0 C* a9 T9 n5 W+ C/ q+ Q% c【横板战斗】在RM的众多战斗系统中,我比较偏爱横板战斗系统,但横板战斗系统中,我又比较偏爱全动画。不过游戏中的半即时制的横板战斗,可没让我失望。攻击与使用特技的那种爽快,与2D游戏特有的强烈打击感让我迷恋。战斗的人物状态设计的非常好,很华丽,华丽得到我只能仰望的那种地步。
- B0 c4 n* g8 g# a x( r) T【卡片纳尼】卡片系统?!纳尼??这是几道杠啊??!五道杠啊有木有!!卡片系统是结界迷宫最大的特色!而且卡片上的配合很有技巧,这个能吸引玩家们去探索,玩家们也会自动的在论坛上讨论卡片的配合,也可以发出自己的卡片攻略。卡片系统不但能大大地提高玩家对游戏的积极性,也能使玩家加深对游戏的喜爱与期待,能让玩家延长游戏时间,那么你这游戏就深深地吸引着一个人,别的不说,你就是一个成功的游戏人,你制作了一个成功的游戏!技能卡片是最难配合的,为此我也琢磨了很久,首先,我指出缺点,4个技能卡片太少了!起码要5个,才能满足玩家战斗的需求。技能卡片升级系统这个方法的确很新颖,我很喜欢,这也是要动脑子的。再者,为什么配合卡片时我会想起无尽之剑2的戒指?纳尼?魔女副卡片?这可以让玩家把这用RM做的小游戏当作一个网游,猛力去刷打怪,迅速刷图哦~(笑* N) t; l v) A$ \! R( C k) X
【结界关卡】结界关卡与网游副本有相似之处,对于这个设计我也是很喜欢,玩起这个系统就觉得在玩一个地下城系统的游戏,在这一点上,起码是RM游戏的空洞,作者抓住了这个空洞来给自己的游戏增加一份乐趣与新颖。卡片式的入口也会让玩家自觉去刷图,增加游戏乐趣,我很喜欢这个关卡的系统,感觉就像是一款大作一样。
7 r8 R2 Y5 a0 A. ^" i【二周目】增加难度?以为丧尸围城??这个系统,只适合技术宅们玩。( [0 F- i. a4 f) w! o6 D: p
【高级魔法】一个字——华丽炫目刺眼,必杀技是RPG游戏必不可少的。
% j5 a8 d/ b5 G. @ G; R( Z【地图画面】纳尼!!我自尊心受伤了…………
4 z, W0 U+ G% c/ u8 f4 e4 ~: R: S1 O4 O' f
【吾王拖走】
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b. M6 _' M& M1 ^
9 V. @$ `6 ]8 @6 I1 Y* P【注目】进入群组以来一直潜水,这是第一个评测,传子就评个分让我去领个称号我就去洗洗睡了。 |
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