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楼主: DeathKing
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[RMVA发布] RGSS3小探——更智能的选择窗体

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发表于 2012-2-19 21:50:59 | 显示全部楼层
仲秋启明 发表于 2012-1-20 20:34
虽然刚开始是很蛋疼,但是慢慢习惯吧

PS:如果在同一个Scene里使用同一个Window的话如就会出现两个窗口全 ...

选择项独立成为一个类Window_ChoiceList
实际上也独立成一个类似于http://rpg.blue/thread-158161-1-1.html
的窗口了。不过通过移植FUKI对话框我发现,VA的智能化程度确实很让我佩服。显示文章能只能话分页显示,而选择项上自动调整窗口。
不过XP和旧VX那个不少过2行文章同时显示选择项的功能VA给去掉了。
个人感觉XP向VA移植似乎比VX向VA移植更容易(没准纯粹是个人原因)。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2012-2-27 22:19:08 | 显示全部楼层
orzfly 发表于 2012-1-22 22:21
ACE里的Interpreter喵~send(method_name) if respond_to?(method_name)

纤程请看百度百科.这里的fibermain和xp的update似乎相似.表示Fuki对话框三分之二的功能移植算比较顺利,剩下三分之一的功能看来希望渺茫.我很看好智能分次显示,准备伸手求助程序修改,让事件显示文章开启批量文章输入功能后文章在Rm上强制四行分割的功能屏蔽掉.
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-1-25 09:01:53 | 显示全部楼层

说真的,我只看懂了大概思路。

本帖最后由 eve592370698 于 2013-1-25 12:37 编辑

@某菜单 = Window_Command.new(0 , 0 )
然后还要
@某菜单.add_command(“选项一”)
@某菜单.add_command(“选项二”)
是不是就可以生成菜单?
说真的,具体方法没有实例和详细注解我还是不会写。
:symbol        对应的符号
:enabled        有效状态标志
:ext        任意的扩展数据
这三个变量因为之前的RM很多人并不会使用到,所以对它到底是方法、变量还是什么?如果是变量,那属于文本变量还是数字变量?这都不清楚。
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