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[教程] 【零社学院】【饿Z】重大发现!AGM顶梁柱学说!解决强制关闭

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发表于 2011-8-12 10:47:04 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 0光 于 2011-8-12 21:54 编辑

最近饿Z的Z计划2工程完成后出现了sblibG2D_SpriteGet()错误,经过他的研究发现了AGM顶梁柱学说:
顶梁柱:原来的游戏物件多的地区会出现[强制关闭],我以为是物件过多就删了一些,结果AGM最大物件承受能力也随之减少.最后根据[以牙还牙]原理,新建一个完全进不去的无关场景,放入300多个物件,由这300个物件支撑AGM最大物件承受能力,其他场景只要放入物件<300就可以正常运行.注意,这个场景无论如何也不能进入!
嘛,你们可以无视0光的存在,我只是新闻发言人罢了

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 楼主| 发表于 2011-8-12 16:25:06 | 显示全部楼层
死伤殆尽 发表于 2011-8-12 12:15
……心中不由自主地浮现出一个有机会就要偷懒的磨洋工大小姐AGM娘的形象

死伤正解~AGM娘的属性绝对是傲娇,天然呆,毒舌
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