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本帖最后由 0光 于 2011-8-12 21:54 编辑
最近饿Z的Z计划2工程完成后出现了sblibG2D_SpriteGet()错误,经过他的研究发现了AGM顶梁柱学说:
顶梁柱:原来的游戏物件多的地区会出现[强制关闭],我以为是物件过多就删了一些,结果AGM最大物件承受能力也随之减少.最后根据[以牙还牙]原理,新建一个完全进不去的无关场景,放入300多个物件,由这300个物件支撑AGM最大物件承受能力,其他场景只要放入物件<300就可以正常运行.注意,这个场景无论如何也不能进入!
嘛,你们可以无视0光的存在,我只是新闻发言人罢了 |
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