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楼主: taroxd
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[原创发布] 【ULDS】无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System Ver2.18

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-10-3 20:00:57 | 只看该作者
试着 P 了一下
只要一进入菜单 @ulds就空了
然后试着强制让 @ulds不清空
可是当从菜单退回地图时@ulds还是空了
然后就需要重新载入远景图了

再次请教下,怎么设置才能使进入菜单和战斗时,远景图不清空,以保证从菜单退回地图和从战斗切回地图时可以快速切换?
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发表于 2018-9-19 12:04:11 | 只看该作者
devil033 发表于 2018-9-16 17:37
再请教个问题,当场景切换时,如果图片大小大于100*100,载入时间基本上需要3秒至5秒时间
包括如果所在场景 ...

<ulds>
eval: @bitmap = Bitmap.new ("Graphics/Parallaxes/123")
update: self.bitmap = @bitmap
</ulds>

仿照着写了一下,123为当前地图的图层
只要切换场景(比如进菜单或战斗),已经载入的图片就dispose掉了
再切回MAP就又重新读取?
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发表于 2018-9-16 17:37:27 | 只看该作者
再请教个问题,当场景切换时,如果图片大小大于100*100,载入时间基本上需要3秒至5秒时间
包括如果所在场景图片大于 100*100,进入菜单后切回地图或从战斗中切回地图,载入时间也是要3秒至5秒时间
这个时间有办法缩短吗?

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方法类似 https://rpg.blue/thread-399531-1-1.html  发表于 2018-9-19 10:53
使用 eval 载入预先加载好的图片。这个方法需要会脚本  发表于 2018-9-19 10:43
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-4-14 16:09:59 | 只看该作者
发现个不太确定是不是BUG的BUG
1 用一张有水有陆地的图片(图片1)作为地图,设置z:0
2 然后在游戏里面使用水的图块照着图片1中水的位置重新描一遍,其实就是懒得把图片1中的水扣掉(因为图片的水不会动,需要在地图上画才会动),想直接通过修改Z坐标来覆盖
3 进游戏,发现地图中的水会动了,因为画的水图块Z坐标在图片1之上,但是,问题来了,当人物的Y坐标小于10时(我在不同的工程试不一样,有的是小于9,有的是小于7),图片1竟然比我画的水的Z坐标要高了,把水覆盖了,变成静态了

这算是个BUG吗?

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可能和 Tilemap 的实现有关。尽量不要让 z 值相等吧  发表于 2018-4-22 13:54
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发表于 2018-1-6 20:14:00 | 只看该作者
不好意思,我下載了之後,開啟範例,人物會自動往左邊移動,直到碰到障礙物,方向鍵也不能止步,是為甚麼?

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我換了台電腦重下RTP就沒問題了,謝謝  发表于 2018-1-7 18:54
重開過兩次,還是不行,我換電腦試試。  发表于 2018-1-7 18:21
把小键盘上每个按键都按一遍试试,再不行的话重启试试  发表于 2018-1-7 15:44
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发表于 2017-3-19 12:14:51 | 只看该作者
这个脚本vx能用吗?vx没有无限图层的

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没有  发表于 2017-3-19 18:49
请问vx论坛有没有对应的脚本?  发表于 2017-3-19 15:12
不能  发表于 2017-3-19 14:31
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-3-5 23:04:48 | 只看该作者
{:2_260:}非常感谢!已经下载!正在研究中!解决了我的地图美化问题!
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发表于 2016-6-1 14:58:52 | 只看该作者
刚入门菜鸟的时候看不懂脚本就没考虑过……现在一看超级好用啊!真心比国外的好用!感谢作者啊!!!

以及还想问一下,这个脚本可以商用吗?或者商用需要付费吗?
(虽然我暂时不会做那么高端的不过也许说不定万一呢是不是(并不会wwwww

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谢谢>v<  发表于 2016-6-2 10:38
可~  发表于 2016-6-2 09:35
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发表于 2016-2-26 12:19:06 | 只看该作者
又回归用ace   是时候来一波PS地图了
你的意思就是要打架咯?
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发表于 2016-2-21 05:23:21 | 只看该作者
以前不都是这种格式吗
<pic=parXX>
<pic=groundXX>
新版有什么新修正和功能呀?要是每个地图换一遍注释也是很痛苦的QwQ

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谢谢版版的回复~~~  发表于 2016-2-28 02:57
见更新日志。没有什么想要的东西用旧版无妨。另外,要把 ulds 改成 pic 的话改 106 行即可  发表于 2016-2-21 15:16
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