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[随意闲聊] 震惊!rpgmakermz竟可以做出这种效果!

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-9-11 14:09:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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【我用2D引擎做了3D大型RPG游戏《天空之音》-哔哩哔哩】 https://b23.tv/79ba5VQ

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发表于 2022-9-12 15:48:13 | 只看该作者
厉害,在3D独立游戏这方面,这技术能在一定程度上摆脱unity或虚幻这种给人添堵的游戏引擎了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-9-12 15:25:59 | 只看该作者
赛道选错了,和财大气粗的大厂比3D炫技那还是找死
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-9-12 09:18:52 | 只看该作者
震惊,像是伪3D,效果直逼真3D,有这种技术,基本可以去玩玩虚幻5了,RM还是身子骨小了点,带不动这么多素材,就算是伪3D运行起来估计也够呛,这种大佬玩rm不去玩虚幻5是屈才了,要么就是哄一下小白还是能唬住的,比如我这种技术菜鸟。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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发表于 2022-9-12 07:41:49 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-9-12 07:48 编辑

我第一眼也觉得挺有意思,RM能实现这个效果,作者有想法有技术。
标题过于噱头,现在标题党我看着就心里先-40
但是考虑到我玩游戏不是为了他是rm做的才玩,而是只玩自己喜欢类型,
才不会感叹这个代码写的多好多好,而是游戏类型和风格我是不是喜欢,也就没啥感觉了。
普通玩家人家才不管你什么软件做的呢,感叹程序代码优秀和软件实现本来不具备能力的,只不过是懂程序人圈子内自嗨。
有这功夫你用unity什么的多省事,不过也许跟前几年有人说我的那句话一样,人家没准只是想展示一下技术,自嗨,根本就没想做个游戏,我也不这里咸吃萝卜淡操心,
做的好耶,您高兴怎么做就怎么做,我不是这种类型目标用户,我不想玩的游戏与我无关,你们随意。
视频也就一看而过,没坑的话,可以找个试玩版看看啥感觉。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-9-12 03:30:07 | 只看该作者
我也看到了,感觉左右看的时候是用了MZ3D那个插件,后面对战的时候感觉是固定视角,不过模型太精细,不太明白是怎么做到的
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-9-12 00:47:25 | 只看该作者
确实很强··
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-9-11 21:07:03 | 只看该作者
本帖最后由 lisliz 于 2022-9-11 21:23 编辑

我是拿rm做过银河城并且已经上线盈利的作者,对拿RM做异类游戏的体验我很有发言权。

能做到这种程度虽然是厉害,但是我自己的经验,炫技噱头对营销用处不大,这样不会笼络到游戏的目标玩家。

而且不建议用js深入下去,js的运行效率对于2D-RPG倒是问题不大,但是到了大型3D项目会吃亏的,将来移植ns等游戏主机的时候会吃很多苦头。配置要求比别人高一截也会导致游戏受众减少。

这真的还只是冰山一角,一个完整游戏代码系统对架构优化的要求是很高的,尤其是动作类/3D类,你用RM做真的会遇到无数的坑,需要解决无数的问题,当然如果是【追求技术>做出成品游戏】的想法,那当我没说。只要是抱着做游戏的目的,最终还是要改进自己的设计水平做出好游戏,程序技术只是一个成本问题,在游戏制作中没有多神圣。所以要考虑这么干是不是值得。

点评

其实我个人觉得他这个相比于程序,大头更多是在美术上。(ps.只是个人看法,我也不太懂  发表于 2022-9-12 14:11
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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-9-11 19:29:55 | 只看该作者
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2022-9-11 17:42:55 | 只看该作者
光是想到RM的地图编辑器要用来做这种三维东西,我就直接去世
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