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  • 昭烈传
    吞食天地风格游戏。 简介: 始于公元177年,主角刘备随东汉大儒卢植缑氏山学而归乡。 该游戏以参考《三国志》和《后汉书》为主,故许多《三国演义》中的情节不会出现,或者会被还原(如张飞怒笞督邮 还原为 刘备怒笞督邮)。 但会参杂较多个人设置故事(历史空档),在一定条件下能够触发。 角色: 刘备,字玄德。游戏主 ...
    02484 黑色独奏曲 发表于 2013-6-20 游戏预告
  • 《赏金猎人·西之城》开坑啦!
    本作是接着《赏金猎人·东之城》的剧情~(没玩过的看这里:http://rpg.blue/thread-282819-3-1.html) 小刀接受了很多大大的意见比如说@Password 提醒小刀不要用他的坑爹菜单脚本一样~~{:2_270:} 还有这次使用的脚本和东之城是差不多的~战斗时用的还是RPG+Tankentai+SBS+3.4e+++ATB+1.2c+Kaduki(名字好... 要感谢rpg制作大 ...
    157812 小小刀886 发表于 2013-2-17 游戏预告
  • 力量体系ex:reclassify
    你知道我是只为了兴趣而设定的吧,纯粹的爱。 就是这样了,我可以消耗数十年去做设定,无悔。 我爱设定!!!如果我可以以此为生,那么我将会抛弃现在的什么“化工工程师”什么头衔,转去当“设定家”。 我的设计素材库向公众开放了。我发现很多设计者对素材很苦恼,没有足够的战斗素材可以用,奇思妙想聚不在一起,我和 ...
    42767 疯狂异形 发表于 2013-5-30 讨论
  • [小侠侠的旅程]
    在《永夜》发行期间,小小ali创力新作《小侠侠的旅程》正在巨势制作 该游戏由ali单独制作,包括剧本、情节、音效、地图。 废话不多说,开始进入正题【以下严重剧透】 主角:小侠侠 为什么说旅程呢?我近期追踪《永夜》,它有一个目标,但柳柳他们先完成87%,后期进程及完善再发布的,而我受到启发,何不将故事“永久” ...
    73157 ali 发表于 2013-4-12 游戏预告
  • 【預告】異域冒險傳
    從去年乃至更久就開始製作了的遊戲,目前在繼續填坑,越往後越不好做啊! 由於在這裡玩的一個朋友的提醒,我也決定稍微宣傳一下,畢竟做了那麼久了…… 劇本什麽的:我自己;腳本技術支持:某專家;角色設定:我自己;相關圖片素材收集:我自己;BGM收集:我自己; 利用業餘時間來做所以進度比較慢,時不時還得自測一下。 ...
    108820 阿薩男爵 发表于 2012-8-27 游戏预告
  • 【事件即时制战斗系统】基三同人作《寒月·荒城孤影》预告
    一直以来没有做过像样的作品于是…… 游戏筹划了一段时间,总算在4月6号开坑了。游戏采用创新型的系统,依据一年多时间以来对事件的研究和实践,制作出了新型的战斗系统,力争将事件的功力最大化。 该作是国产网游 《剑侠情缘网络版叁》 的同人游戏。故事以巴蜀风云为背景,讲述主角游桑在寻找失散 ...
    175431 H·H·Y 发表于 2013-5-27 游戏预告
  • 【预告】《冒险之谜》[工程重制中]
    [hr] [hr] 前言 急着想做游戏了喵~ 于是乎,就随便起个名字开工。 预计2013年7月完成。本人第一作。是我脱离伸手党的认真第一作。剧情不怎么样,下一部我会认真构思剧情的。 [hr] 制作组 地图绘制:强子[小强无敌] 策划:小y[yangjunyin2002] 美工:小E[765125513] ←这是贴吧的 LBQ 监制:零零[169916980] ...
    2510501 yangjunyin2002 发表于 2013-2-27 游戏预告
  • <<Monster Hunter I>>预告!全新RPG!华丽来袭!
    前言 近两年未曾动过RM,忽然间看见了电脑角落的RM,没由来的手痒,加上不久后再次要断网,便下定决心好好做出一个游戏——利用断网的时间内。 在平板电脑上玩到了怪物猎人,明白自己不善于做剧情流游戏,于是出现了这么一个构思。 特色 ·战斗背景充当战斗图。 注意:游戏尚在制作,此非最终效果图 ·无剧情高难度战斗 ...
    43381 a19981007a 发表于 2013-4-21 游戏预告
  • 【中二电波】S.TEST
    一个仍在完善中的策划,求吐槽。抱歉截图比较少,因为只开始制作了一小部分内容。 【游戏名称】 S.TEST 【游戏类型】 2D,冒险,中二电波,《梦日记》致敬,RMVA,轻度解谜,轻度精神猎奇。 【游戏目的】 从宿舍出发,在学校的表里两个世界中收集物品,收集到一定数量后回到开始的宿舍房间床上即可通关。 【设计思想】 ...
    115978 六百木 发表于 2013-3-26 策划构思
  • 《Marumaru。》角色征集活动
    《Marumaru。》是什么? 《Marumaru。》是一个自由度非常高的角色扮演RPG,游戏系统使用完全原创的脚本,具有非常高的可扩展性和维护性。 游戏已经拥有了同伴收集、装备强化、道具合成、随机地图、随游戏时间而改变的剧情、地图元件可互动等多个特色系统,并且将会在后续的版本中继续增加新的系统和丰富的角色剧情,给玩 ...
    94831 Maru7 发表于 2013-2-24 讨论
  • 《弹弹堂》测评一小篇..
    好吧..为什么会出现这么奇怪的测评呢..因为专业老师认识的弹弹堂策划要收集意见反馈,2年前玩过几天这游戏,于是花5分钟稍微写了一下,因为是测评顺便就贴过来了。 早已不玩,于是可能跟不上形势了。 ---------------------------- 【优点】 1.游戏形式和页游本身的优点契合,即时开局,短时间完成一局,零散时间都可以运用 ...
    32574 天使喝可乐 发表于 2013-5-18 游戏评论
  • 新人帖 《恶魔的复苏:黎明之光》[A.RPG]预告+招人
    游戏名称:《恶魔的复苏:黎明之光》 游戏类型:A.RPG{动作角色扮演类} 游戏时长:游戏剧情全通预计3~4小时 完美通关 6小时以上 制作工具:RPG MAKER XP 制作人员:L.G制作组 QQ群:323034360(建立初期) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ...
    42120 惑☺ 发表于 2013-5-26 游戏预告
  • 找一名有主流意识的策划
    不需要想游戏能不能做出来,只需要想游戏概括,不需要很长的剧情,只需要写人物性格,心理,什么时代的,世界观,场景是怎么样的,界面系统之类的, (这些大家一起讨论,),我会按照所写的内容画出原画,UI,道具设定,希望有喜欢开坑的大触前来一起开搞,以国际大作的思维去策划以及编写各类设定 策划要求,设定不要宅 ...
    308590 m765k2008 发表于 2013-3-30 讨论
  • 《去北方》:简单的画面,不简单的意蕴。
    《去北方》可以说是一部视觉小说,因为里面没有错综复杂的选项,只有一路到头的剧情。 标题画面采用素描风格,和着背景音乐有一种心旷神怡的感觉。 实际上,整个游戏都是素描风格,只有黑白灰,虽然看起来很单调但是不乏美感。 美中不足的是,某人物立绘着装有些暴露,我个人认为应该标注适应年龄段。 这里就不截图了。 ...
    64973 best324401 发表于 2013-2-2 游戏评论
  • 《剑雨烟云录·云遣前缘尚拂生》策划+招募 26楼音乐试听
    每个人的心中都有一把剑,是方向的指针,也是无情的利刃。惆怅时像细雨绵绵,滴点就划伤了皮肤表层。掩盖不住内心的晦涩以及孤独,人是被抛在世界之上的遗孤。在荒原里慢慢的探索生命的真实以及存在意义,却免不了偶然的断崖以及无法想象的遭遇。离合、离合,欢哀循环,不过烟云风吹而散。 剧情简介: 边疆佛寺,行走 ...
    3612055 李萧阳 发表于 2012-12-29 策划构思
  • 《去北方》作者内心的心理动荡
    评测游戏:去北方 评测人:1426 原游戏作者:洋娃娃 去北方这款游戏,哦不,这款R剧画面是以素描方面呈现的,对于体现游戏中心有很大的帮助。 优点解析 1.画面精美。素描说实在还是挺好看的,想必作者P图一定花了不少的心血 2构思精巧 剧情无时无刻都在反映社会的邪恶与黑暗,一幕幕惊心动魄的画面让人无不感到 ...
    65663 秋寒 发表于 2013-3-1 游戏评论
  • 忆之路简单测评,我实在是想说点什么了......
    http://rpg.blue/thread-251601-1-1.html 原帖在此,诸君自己去看吧.... 测试版本是V2.5 下面是毫不留情的评测,客气话可以脑补,不过大家都懂的,我说了你也知道只是在安慰你,不解决实际问题。 我个人更喜欢真刀真枪地来,这是我的测评风格,大家理解就行。 顺便求怎么@作者君.....我主要希望这段文字能让作者看到。 === ...
    21975 沉滞的剑 发表于 2013-4-23 游戏评论
  • 嗜血基因
    第一章 对于这突如其来的灾难大伙都没有预料到,德瑞恩还没清醒过来,卡吉曼一边开枪一边转过头来喊到,就在刚刚德瑞恩他们接到组织的命令在这附近展开巡逻,原本以为只是和平常一样只是例行的巡逻,突然间从森林飞出一枚导弹击毁了德瑞恩他们所在的飞机。 原来他们巡逻的地方是一名叫劳斯顿的人创造的组织的基 ...
    42417 m765k2008 发表于 2013-4-24 文学作品
  • 【像YF致敬】高效率的信息传达
    你,有没有遇到这种情况: 那么我们就引出了我们的话题,我们需要给玩家信息来玩游戏,但是我们的信息有的时候传达的不好,比如说玩家就会老是需要费一点劲才能抓住重要信息,我们这些设计者需要好好地修改我们的设定以让玩家更好地接收重要信息。于是,我在下面列出了一些例子,希望这对大家有帮助。 -Category 1:注 ...
    25794 LBQ 发表于 2013-3-9 讨论
  • 阿尔克纳传奇-武者之章
    大家好~没错又是我- -这又是一个填不完的坑的节奏。 虽然之前在游戏测试区已经发过一个前瞻版但鉴于制作仓促不论是剧情还是素材都有些粗糙, 所以这次准备正式的、再一次的发布一个游戏预告。 【这个也就是咱的签名图啦(;口;)/另外剧透一下这两个妹子是重要的配角但是在本篇中不会出场】 ---------------------------- ...
    12437 神透音 发表于 2013-5-6 游戏预告
  • 骨灰潜水党强势来袭 跨越神魔两界 《洛河神曲》强档预告
    [hr] - 你是否曾经期盼有一段完美的爱恋穿越生与死的距离?- 你是否曾经希望如通天地知古今如曹植一般吟诗作赋北窗里?- 你是否曾经看淡世俗纷争对宫廷手足相残姐妹倪墙之事痛若心碎? 剧情完成度 27.60% 系统完成度 6.27% 素材收集制作完成度 87.7% [hr] 66RPG 梦想世界 由你创造 骨灰级潜水党灯泡没我亮[qq]72417525 ...
    21942 灯泡没我亮 发表于 2013-5-8 游戏预告
  • 第四个作品 力作 名字目前还没想好!1.01 寻搭档
    目前进度:1.00% 完成制作19个主线任务和1个支线任务 进度条:■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□支持者:目前x人 开工第6天了!! 支持的请顶起 招募群:151746597 [hr]1.装备锻造 +锻造需 ...
    12017 z2z4 发表于 2013-4-19 游戏预告
  • 《新仙剑奇侠传外传回到原点》再爆,新功能注入风云再起
    继《新仙剑奇侠传外传回到原点》在论坛和交流群里面引起巨大反响,大家因此也展开了比较激烈的讨论。因此,游戏策划组讨论决定,在原有的游戏基础上增加一下内容:      1。优化人物设定,加入部分恶搞支线剧情应根据游戏人物个性优化其配图,并淬炼其语言   2。加入对我方人员不利状态贴图,每种状态对应一种贴图 ...
    2912357 baoer0804 发表于 2012-12-8 策划构思
  • 【小说】学生骑士团外传——泪,盖线
    (先在这里声明一下:这个是小说,不是游戏预告!希望这个帖子不要跟我的策划预告合并在一起了。本人曾经在学生骑士团的贴吧里面写过一篇小说:http://tieba.baidu.com/p/1858520770,但是突然觉得第三章末尾可以有一个分歧:如果泪儿原谅了盖兹会怎么样?之后便有了这篇小说。网址中的小说可以说是琳线的剧本,而这里写的 ...
    187926 Angeliclovewind 发表于 2013-3-4 文学作品
  • 新人帖 [Hero Quest ] : 英雄王传說
    这是开发中的战斗画面 目前做了一年多 第一章还没做完{:2_254:} 一些小遊戲 [剧情大纲] 每个英雄都有属於他的故事.... 每个故事都有属於它的英雄.... Hero Quest 就是一款有众多故事与众多英雄的游戏, ,操作着游戏中不同的英雄们,进行着属於他们的故事。 只有英雄中的英雄才能 ...
    32360 sleeper38 发表于 2013-5-4 游戏预告
  • 《普朗梦的夏日》民间avg游戏那份简单的感动
    曾几何时,有那么一款日式AVG游戏让我们感动过.曾几何时.白河萤,南燕,荷岛音绪这些人物让我们耳熟能翔.曾几何时.那结局让人久久无法平静.没错!它就是秋之回忆.秋之回忆是日本的1个著名的avg系列游戏.也是我最喜欢的一个系列.也是它让从不玩avg的我开始爱上avg游戏.让我偶尔也去玩玩avg.也包括66rpg上的avg游戏.在点 ...
    65555 大撒挖 发表于 2013-1-26 游戏评论
  • 吞食天地这个游戏是要闹哪样啊。。
    看到原创里有《吞食天地v杨家将》这个游戏,然后花了1个小时下载了试玩版(1g多)。15分钟印象吧。 1一进去,游戏里大段旁白文字没有标点。看得蛋疼。 2.走路卡顿。 3.背景素材拼凑,看起来不和谐啊。而且目测一大部分来源于网络吧。 脑补标点吗。 在这个刚出来的城市上面走路卡顿。 背景目测是xp桌面啊粪蛋。 ...
    3013375 likai321 发表于 2012-12-7 游戏评论
  • 【武侠】平安城的风
    【背景剧情】 “你可知道武林中有四个惹不起的人?” “你说的是,烈火寒冰,泰山层林?” “是。” “为什么这四个人惹不起?” “就从打头的烈火霸王说起好了。” “一般列举榜单,打头的岂非是最好惹的?” “一般这样的榜单,不该是并列的么。平天霸王雷如翼,身高一丈七寸,全身镔铁甲,使一条九十六斤百炼钢棍,一棍抽 ...
    75327 MeowSnow 发表于 2013-3-1 策划构思
  • [开坑]东方梦幻想2
    开坑顺便灌水...本人文学零,希望能写出剧情... 剧情: 博丽 灵梦(完成) 雾雨 魔理沙(完成) 露米娅(完成) 大妖精(完成) 琪露诺(完成) 红 美铃(完成) 小恶魔(完成) 帕秋莉·诺蕾姬(完成) 十六夜 咲夜(完成) 蕾米莉亚·斯卡雷特(完成) 芙兰朵露·斯卡雷特(完成) 蕾迪·霍瓦特罗克(完成) 橙(完成) 爱丽丝·玛格特罗依德(完成) ...
    +3
    124621 jhhuang 发表于 2013-3-13 游戏预告
  • 【勇士Online】 招美工,粉丝,后期测试
    【勇士Online】 首先要说明下,这是一款独立网络游戏 游戏介绍: 游戏思路来源于一款Html5语言制作的游戏。browserquest.mozilla.org被用于展示Html5语言 很Q得风格,游戏内容小巧紧 ...
    42451 alexandersb 发表于 2013-4-7 游戏预告
  • 关于神秘人-X
    关于我的新作神秘人-x的剧情,我想重点说一下,因为之前发在原创区没说明白,因为是简介嘛........ 当时创作的时候已经把整个故事的轮廓都给勾出来了...并且我还特地在本子上写了十几页,相当于一个剧本大纲。 但是究竟游戏有多内涵,这个我说不好....有可能大纲里的内容会随着计划取消,也就是说剧情也会跟着改,不过不至 ...
    55216 戈登11 发表于 2013-1-31 策划构思
  • 【渡尘凡】来自那永恒神话的爱情悲歌.
    虽然比赛已经结束,但是我还是想发出来,毕竟玩游戏,评游戏是娱乐身心。得不得奖无所谓!这也是我原本发的第一个评测,由于某些原因,被否定了!现在我重新发一遍. 1.游戏基本信息 通关总时:36小时 通关平均等级 80 通关结局:杨戬线 2.细节评测 2.1——画面恰到好处.素材使用的当 如上所述,本游戏为RMXP制作的游戏,画 ...
    62825 大撒挖 发表于 2013-3-17 游戏评论
  • 咕嚕咕嚕魔法陣 -- 第一章: 勇闖鋸齒山
    相信大家都有看过咕噜咕噜魔法阵了, 为了给大家可以重温这套卡通, 小弟将会把这套卡通的内容全都改编成游戏。本游戏剧情以第一集至第六集内容为蓝本 游戏剧情第一部分会先讲述一位勇者(由原卡通片内的魔女改为勇者)如何在三百年前封印魔王纪力的故事。 第二部分: 三百年后封印被解除, 魔王再次降临世界。国王胡家十三世下 ...
    44767 knlau 发表于 2013-2-25 游戏预告
  • 由偷菜等应用想到的——《安哥拉小镇》游戏点评(2013.2.1)
    基本信息: 游戏名称: 安哥拉小镇(the town of angola)(以下简称《安》) 作者: 路克酱 制作工具: RPG Maker XP 游戏容量: 18.4M 游戏类型: 休闲/模拟经营 链接地址: http://rpg.blue/thread-221829-1-1.html 为什么选了这个游戏: 理由 ...
    35432 飞3a 发表于 2013-1-27 游戏评论
  • 新人帖 关于RPG游戏的一点感想
    这篇帖子是笔者看了“【经验交流】你的游戏是给人玩的么(一)”后的一些感想,本文说的大部分内容在该文章的回复中都有,在这里是说完后再次整理思绪写出来的文章,雷同处不少,感兴趣的同学可以看一下原文章。这里是传送门:http://www.66rpg.com/articles/5205 关于RPG游戏中人物、剧情、世界观三者关系我认为是仁者见仁 ...
    123907 晓晓 发表于 2013-3-15 讨论
  • 【文字冒险】得看破死____演示版放出内涵完整的心理测试。
    大家好我是新人,我带着我的一个构思来了。 我对RM属于纯新手,估计是自己做不出来了 我只能尝试用Flash做,我学过一点AS3,对纯文本游戏来说够用了.... 但实际上还是想用RM来做,因为是喜欢这些简单的游戏引擎 我学过几天TE引擎,一个走格子的RPG引擎,因为国内的教程少的可怜,所以做了个半成品就放弃了。 (Lua脚本,那 ...
    32256 沉滞的剑 发表于 2013-4-13 策划构思
  • 士兵是活人,不是死雕像。
    最近玩了一些这里发布的RM游戏,习惯性地和每个npc对话,大多数作品市民对话呆板就算了,士兵完全没有任何反应。 作者可能会说士兵的职责就是站岗守卫,但是卫兵的作用很大的! 首先守城的卫兵,他的一举一动关系着他守卫城镇的第一印象,因为外人进城首先得过他这一关,不管让不让进城,初次见面和守城士兵对话也是一种基 ...
    4020790 eve592370698 发表于 2013-1-10 讨论
  • 你是做游戏的料吗?
    各位,你想知道你是不是一个做游戏的料吗?虽然不敢打保证,但来看看这篇帖子,你还是会有些收获的! 一.标题 想要做一款好游戏,首先要起一个好名字。起名字,要有水平,比如有些游戏,满篇的英文,看的玩家眼花缭乱,不知所以,这种 ...
    219022 天罡星怀泽瑞 发表于 2013-2-11 讨论
  • 新人帖 【开坑+招美工】同人游戏 : Fate/Nameless Monsters
    怪物猎人X Fate同人游戏 : Fate/Nameless Monsters 中文名:无名的魔物 游戏性质:解谜类游戏 剧情设定:故事发生在在冬木市第四次—第五次圣杯战争间(绮礼遇到Fate/HA主角巴捷特之前)。教会得到汇报,冬之国附近、名为“波凯市”的偏远城市有明显类似于“圣杯”的迹象显现。虽然波凯市此前几乎没有教会势力存在,但 ...
    02592 Judgement 发表于 2013-4-4 游戏预告
  • [预告][命运之旋律exII][模拟养成SLG]
    对农场类游戏很有爱,因此继exI之后又做了exII。。。 *制作进程: 2012年: 开始挖坑,有时间就填点 2013年: 4/1终于填完了,撒花 进入测试阶段,总之先放个预告好了。。。 Demo视频: (土豆网观看) 4/10 测试完毕,正式发布帖 *剧情简介: FY大陆 ——一个幻想世界的某处大陆。 命运的少年少女们也曾有过悠闲的生活旋 ...
    22839 yestar 发表于 2013-4-3 游戏预告
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